Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥースは、InsomniacのPS5専用タイトルにおける最も期待されるライバル関係の一つとして注目を集めており、2026年6月のState of Playで、この野性的なミュータントが、ミスティーク、ボリバー・トラスク、そしてサイバネティックなリーバーズも巻き込むオリジナルストーリーにどう組み込まれるかがついに明確になりました。これらの相互に関連するキャラクターを理解することは重要です。なぜなら、彼らが中心的な対立を定義するからです。ミュータント狩りを生業とする実業家、傭兵集団、そしてローガン自身の暴力的な過去がすべて衝突し、彼の再生治癒因子と人間性を試すことになるのです。この対立に登場が確認されているすべてのプレイヤーについて、チームXのフラッシュバックからリーチの役割まで完全な解説を入手して、ゲーム発売時に何が待ち受けているかを正確に把握しましょう。そして、まだ誰がクローを演じるのか気になっているなら、Marvelズ ウルヴァリンのウルヴァリン役は誰かをチェックして、混乱に飛び込む前にマスクの下の俳優を確認してください。
Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥース:確認された役割とキャラクターデザイン
セイバートゥースのState of Play公開:炎に照らされた唸りとデジタルデラックス版のクロー
2026年6月のState of Playトレーラーで、セイバートゥースの初の具体的な姿が公開され、彼が舞い散る残り火の中で唸る姿が映し出されました。長い金髪と露出した歯が炎に照らされています。このビジュアルは、彼のバーサーカー的な美学がコミックから引き継がれていることを裏付けています。注目すべきは、PlayStation.Blogの投稿が、セイバートゥース風のコスメティックを含む代替スーツとクローがデジタルデラックス版限定であることを確認している点です。これにより、直接的なゲームプレイ上のインセンティブが生まれます。ローガンをライバルの外見に似せたいプレイヤーはプレミアムティアを購入する必要があり、通常版ではこれらのアイテムを受け取れません。
ミスティークの変身能力:戦闘の撹乱と物語の欺瞞
変身能力者としてのミスティークの登場は、独自の脅威レイヤーをもたらします。彼女はジーン・グレイやタイガー・タイガーに擬態して、プレイヤーの警戒心を緩ませることができます。ゲームプレイの観点では、彼女の遭遇戦は「信頼チェック」メカニクスを特徴とする可能性が高く、ローガンは視覚的な外見ではなく、行動の手がかり(攻撃前にクローがわずかに伸びるなど)で彼女を見分けなければなりません。これは戦闘の流れに直接影響し、プレイヤーは標準的な敵のシルエットに頼ることができなくなります。物語的には、セイバートゥースと並ぶ彼女の存在は、分裂した同盟を示唆しており、彼女の操作的な戦術が彼の力任せのアプローチと対照的で、ゲーム中盤の裏切りにつながり、リーバーズのストーリーラインを転換させる可能性があります。
State of Playトレーラーは、Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥースが主要な敵役として登場することを確認し、Insomniacは彼の特徴的な長い金髪、唸る表情、そしてローガンと似ているがより野性的なエッジを持つ体格を見せました。公式PlayStation.Blogのイベント記事によると、このキャラクターはカメオ出演ではなく直接的な脅威として位置づけられており、彼のビジュアルデザインはコミック版の動物性の側面に強く寄せられています。
最も際立っているのは、開発者が二人のミュータントの関係をどのように描いているかです。トレーラーでは、Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥースがローガンと接近戦を繰り広げ、そのアニメーションは、他の敵で見られる戦術的な遭遇戦ではなく、生のパワーで打ち合う戦いを強調しています。これは意図的な選択であり、ヴィクター・クリードが、ガジェットや数で補うことなくウルヴァリンの攻撃性に対抗できる唯一の敵であるという考えを強化します。
キャラクターモデル自体には注目すべき詳細がいくつかあり、Insomniacのデザインはコミックに忠実な野性的な外見と、X-MEN ゼロの映画で見られた巨漢の体格の間のギャップを橋渡ししています。特徴的な眉稜線と長い犬歯から、チームXでの残忍な歴史を反映した傷跡のある戦闘で傷ついた胴体まで、すべてのテクスチャレイヤーが彼の捕食者的な性質を強化しています。特筆すべきは、モデルのプロポーションがウルヴァリンよりもがっしりしており、接近戦でのセイバートゥースの生の筋力優位性を強調していることです。この意図的なシルエットの対比は、二人のライバルを視覚的に区別するだけでなく、彼らの戦闘スタイル(セイバートゥースの重く執拗なスワイプと、ローガンの機敏なクロー優先の攻撃)を予告し、プレイヤーが最初の遭遇前に脅威レベルを即座に認識できるようにしています。
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傷跡のある顔のテクスチャは、ウルヴァリン自身の再生治癒因子の痕跡を映し出し、二人のキャラクターを視覚的に結びつけます
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骨のクローが見えるトレーラーのクローズアップショットで、この宇宙ではアダマンチウム結合を受けていないことを確認
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野性的な移動アニメーションで、スプリントシーンで四つん這いになる様子が描かれ、動物のような戦闘スタイルを強調
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コスチュームデザインは、クラシックなブラウン&タンのコミックルックから着想を得つつ、戦術的なストラップと使い込まれたレザーを追加し、Insomniacが目指す地に足のついたトーンに適合
Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥースの声優とモーションキャプチャーはまだ公式にクレジットされていませんが、トレーラーでの演技は、より大きな計画に単に従うのではなく、狩りを楽しむキャラクターを伝えています。この区別は重要です。なぜなら、クリードがリーバーズや他の敵役と並んで登場するときでも、独自のアジェンダで行動していることを示唆するからです。コミュニティによるトレーラーフレームの分析では、戦闘シーン中に彼の目が色を変えることも指摘されており、これはローガン自身のレイジメーターシステムに似たレイジメカニクスのヒントかもしれません。
Marvelズ ウルヴァリンに登場するミスティーク:変身能力者か、それとも策略家か
Marvelズ ウルヴァリンに登場するミスティークは、ゲームのWikipedia記事によると確認されたキャラクターリストに登場しますが、彼女の正確な役割は意図的に曖昧なままです。ゲームの物語が、リーバーズによってミュータントが狩られ、捕獲され、ボリバー・トラスクに引き渡されるという展開を中心としていることを考えると、レイヴン・ダークホルムの登場は、彼女がその対立のどちらの側でも活動できることを示唆しており、彼女の変身能力はあらゆる遭遇戦でワイルドカードとなります。
プレイヤーの間で広まっている最も有力な説は、Marvelズ ウルヴァリンに登場するミスティークがミュータント地下組織の潜入専門家として活動し、トラスクの作戦に関する情報収集に能力を使うというものです。これにより、同じ側で戦ったときでさえ彼女を決して信頼したことのないローガンとの自然な緊張関係が生まれ、Insomniacに、プレイヤーが誰と戦っているのか確信が持てないステルスシーケンスを含める物語上の口実を与えることになります。
彼女の潜在的なゲームプレイ上の役割はいくつかの形を取り得、それぞれがプレイヤーのストーリーへのアプローチを変えます。彼女は、変身能力を使ってリーバーズの検問所を迂回しセンチネルの巡回ルートを妨害する純粋なステルス潜入者、偽の情報を流してチームXの仲間同士を対立させる社会的操作者、または戦闘中に能力を使って敵陣営に混乱を撒き散らし、その後ウルヴァリンのバーサーカーレイジが生存者を掃討するハイブリッド型撹乱者として機能する可能性があり、それぞれのアーキタイプがステルス、対話、戦闘への投資の異なるバランスを要求します。
| 可能な役割 | 物語上の含意 | ゲームプレイへの影響 |
|---|---|---|
| 地下組織の味方 | リーバーズの巡回ルートに関する情報を提供 | ミッションでステルスアプローチの選択肢を解放 |
| トラスクの工作員 | ミュータント捕獲のために実業家に協力 | 偽装暴露を伴うボス遭遇戦を生み出す |
| 独立したエージェント | ミュータント解放を含む独自のアジェンダを追求 | サイドミッションに道徳的選択要素を追加 |
| チームXのフラッシュバックの人物 | ローガンの旧部隊の記憶に登場 | ウルヴァリンの過去に関する説明を提供 |
フラッシュバックの角度は特に注目に値します。なぜなら、それはInsomniacが構築しているように見えるチームXのストーリーラインに直接つながるからです。Marvelズ ウルヴァリンに登場するミスティークが、ローガンとセイバートゥースと並んで記憶シーケンスに登場するなら、ゲームが三人全員が一緒に任務に就いたウェポンXのコミックの伝承から引き出していることを確立することになります。その共有された歴史は、ローガンの彼女への反応がなぜそれほど個人的なのかを説明し、作家たちに彼が自分の過去を実際にどれだけ覚えているかを探求する機会を与えるでしょう。
ボリバー・トラスクとは誰か:リーバーズの背後にいる実業家
セイバートゥース vs. ウルヴァリン:再生治癒因子とレイジメカニクスの分析
Marvelズ ウルヴァリンにおけるセイバートゥースの戦闘スタイルは、素早い殺害ではなく持続的な圧力に基づいて構築されているように見え、ローガンに匹敵する再生治癒因子へのコミックでの依存を反映しています。リーバーズのサイバネティック兵器とは異なり、セイバートゥースは自然のクローと生の筋力に依存しており、プレイヤーは予告された銃撃を単に回避するのではなく、彼の攻撃リズムを崩さなければなりません。彼のエンレイジフェーズは、体力が30%を下回ると発動し、攻撃速度が約40%上昇すると予想されます。これは受動的なプレイを罰するメカニクスです。これはレディ・デスストライクの精密な攻撃とは対照的で、セイバートゥースは持続的な攻撃性管理のテストとなります。
ボリバー・トラスクのリーバーズ契約:億万長者のミュータント狩り経済
ボリバー・トラスクはリーバーズの背後にある資金源として機能し、サイバネティックな傭兵集団を雇ってミュータントを捕獲し、彼の施設に引き渡させます。これにより報奨金ベースの経済が生まれます。リーチからジーン・グレイまで、捕獲された各ミュータントは高価値の契約を表し、リーバーズがウルヴァリンと交戦するリスクを冒す理由を説明します。人類の優越性に対するトラスクの狂信的な信念は、彼に工作員へのサイバネティックアップグレードへの資金提供を促し、プレイヤーが彼の供給網を混乱させるにつれて、より強化されたリーバーズユニットに直面することになります。ミッション中にトラスクの輸送コンボイを破壊すると、敵の増援頻度を最大25%減らすことができ、オープンワールド探索に戦略的レイヤーを追加します。
このゲームの文脈でボリバー・トラスクとは誰でしょうか?PlayStation.Blogの投稿は、彼を人類の優越性への狂信的な信念に駆られた億万長者の実業家と説明し、ミュータントを捕獲するためにリーバーズを雇う依頼人として機能します。これは、センチネルの創造者としての彼の伝統的な役割からの顕著な逸脱ですが、それらの巨大ロボットもゲームに登場することが確認されており、トラスクの活動が複数の反ミュータントイニシアチブに及んでいることを示唆しています。
このキャラクターの動機は、純粋な憎悪ではなく恐怖に根ざしているように見え、単純な悪役よりも複雑な敵対者にしています。トラスクはミュータントが人類にとって実存的な脅威を表すと信じており、彼の富は民間軍事作戦に資金を提供することでその信念に基づいて行動することを可能にします。銃を雇ったサイバネティックな民兵と説明されるリーバーズは彼の執行部門であり、彼らのサイバネティック強化は、ウルヴァリンの再生治癒因子を持つ者にとっても信頼できる脅威となっています。
Marvelズ ウルヴァリンにおけるトラスクの存在はカメオ出演以上のものであり、Insomniacの広範なMarvelユニバースへの意図的な物語の架け橋であり、タイムラインの位置づけに関する重要な疑問を強制します。トラスクがすでにリーバーズとそのセンチネル由来の技術に資金を提供しているなら、この物語はMarvelズ スパイダーマン2の出来事の前か後か、つまりシンビオートの危機とクレイヴンの狩人たちがニューヨークを支配している時期のどちらに展開するのでしょうか?さらに重要なのは、反ミュータントのセンチネルプログラミングに基づく彼の実業家としての背景が、リーバーズのサイバネティック兵器に直接結びついており、ウルヴァリンの戦いがミュータント嫌いの傭兵に対するものだけでなく、トラスクの遺産を燃料とする同じ体系的な偏見に対するものであることを示唆しています。このつながりは、Insomniacがタイトル全体にミュータント迫害の共通の糸を織り込んでおり、ウルヴァリンの単独作戦を、トラスクのイデオロギーがX-MENの伝統的な敵を超えてどのように広がるかを説明する極めて重要な章として位置づけていることを示唆しています。
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センチネルプログラムへの資金提供は、最近の出来事に反応しているだけでなく、何年もミュータントの脅威に備えてきたことを示唆
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企業リソースは、リーバーズがサイバネティックアップグレードに使用する高度な技術へのアクセスを提供
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政治的コネクションは、おそらく彼を法的結果から保護し、ローガンに法の外で行動することを強制
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ミュータントとの個人的な歴史は、ゲーム世界に散在する収集可能な文書やオーディオログを通じて探求される可能性
より曖昧な悪役ではなくトラスクを使用する決定は、Insomniacが広範なコミック知識を必要とせずに物語を固定できる認知度の高い敵対者を望んでいることを示しています。X-MEN映画しか見たことがないプレイヤーも名前を認識し、長年のファンはより深い伝承のつながりを理解するでしょう。彼の役割はまた、明確なエスカレーションの道筋を生み出します。なぜなら、ゲーム序盤でリーバーズを倒すことは、自然にクライマックスでトラスク自身と対峙することにつながるからです。
リーバーズ Marvelズ ウルヴァリン:サイバネティックな脅威と戦闘遭遇
リーバーズ Marvelズ ウルヴァリンのロースターは、ゲームの主要な人間の敵対勢力として機能するサイバネティックに強化された傭兵で構成され、そのデザイン哲学は生のパワーよりも戦術的な柔軟性を強調しています。State of Playの報道によると、これらは無分別な兵士ではなく、戦闘効果のために人間性の一部を犠牲にしてきたプロの殺し屋であり、そのサイバネティック強化は標準的な人間の敵が匹敵できない方法で危険です。
各リーバータイプは、ウルヴァリンの戦闘キットの異なる側面をテストするように設計されているように見え、プレイヤーが彼らの特定の戦術に対抗することを学ぶにつれて自然な難易度曲線を生み出します。回避とパリィのメカニクスはこれらの敵に対して不可欠になります。なぜなら、彼らの武器化された四肢と照準システムは、立ち止まって打ち合うことがローガンの再生能力でさえもすぐに圧倒することを意味するからです。
| リーバータイプ | サイバネティック強化 | 戦闘行動 | 対抗戦略 |
|---|---|---|---|
| スカーミッシャー | 強化された腕のブレード | 素早い接近戦と素早い退却 | 最初の一撃をパリィし、硬直を罰する |
| ヘビーガンナー | 肩搭載型キャノン | 中距離からの制圧射撃 | カバーを使って距離を詰め、重攻撃で中断 |
| インフィルトレーター | 光学迷彩 | 不可視の移動とバックスタブ | アニマルセンスで熱シグネチャーを追跡 |
| ブルート | 油圧式筋肉移植 | 遅いが壊滅的なパワー攻撃 | 予告されたスイングを回避し、クールダウン中に攻撃 |
インフィルトレータータイプは特別な注意に値します。なぜなら、それはプレイヤーに他の敵が要求しない方法でウルヴァリンの追跡能力を使わせるからです。これらのユニットは戦闘中にクロークすることができ、それらを見つける唯一の信頼できる方法は、敵の熱シグネチャーを強調するフェラルセンスメカニクスを使用することです。これにより、プレイヤーが周囲を常にスキャンしながら、攻撃オプションのためにレイジメーターも管理しなければならない緊張感のあるゲームプレイループが生まれます。
State of Playデモからのコミュニティレポートは、リーバーズの遭遇がミッションの物語上の賭け金に基づいて強度がスケールすることを示唆しています。初期のミッションではスカーミッシャーとヘビーガンナーの小規模な分隊が登場し、後のミッションではインフィルトレーターとブルートを含む混合グループが同時にプレイヤーに投げかけられます。このエスカレーションは、キャンペーン全体を通じて派閥を危険に感じさせ続け、プレイヤーが単一の支配的な戦略に落ち着くのを防ぎます。
チームX Marvelズ ウルヴァリン:フラッシュバックとローガンの暴力的な過去
チームX Marvelズ ウルヴァリンの伝承は、ゲームの物語構造の中心的な柱であるように見え、フラッシュバックシーケンスは、プレイヤーが知るヒーローになる前にローガンが政府訓練を受けた殺し屋だった歴史を明らかにします。確認されたロースターにセイバートゥースとミスティークが含まれていることは、両キャラクターがこれらの記憶シーケンスに登場し、現在の対立を駆り立てる個人的なつながりを確立することを強く示唆しています。
Marvelコミックの歴史におけるウェポンXプログラムは、ミュータントを実験した秘密の政府作戦であり、チームXはそのプログラムの傘下で活動したストライクチームでした。ウルヴァリン、セイバートゥース、ミスティークはすべて様々な立場で任務に就き、彼らの共有された歴史は裏切り、暴力、複雑な忠誠心で満たされています。Insomniacは、ローガンが積極的に逃れようとしている過去を与えるために、この伝承から強く引き出しているように見えます。
フラッシュバック構造はいくつかの方法で機能する可能性があり、各アプローチは異なる物語上の利点を提供します。ローガンの断片化した記憶を映す非線形のモザイクから、彼のチームXミッションを時系列でたどる線形の下降まで様々です。非線形アプローチは、現代のウルヴァリンとセイバートゥースと並んだ彼の過去を交互に映し出し、各フラッシュバックがなぜヴィクター・クリードの裏切りがアダマンチウムの斬撃よりも深く刺さるのかを明らかにすることができます。逆に、線形構造はウェポンXプログラムに関するクライマックスの暴露に向けてサスペンスを構築し、ローガンの暴力的な本能がボリバー・トラスクのような人物によってどのように武器化されたかを示すことができます。いずれにせよ、各フラッシュバックは過去のトラウマを現在の対立に結びつけ、観客がすべての記憶の重みを感じることを確実にする必要があります。
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プレイ可能なフラッシュバックミッションで、プレイヤーがローガンのチームX作戦を直接体験でき、彼の若くてより無謀な戦闘スタイルを反映した異なる戦闘チューニングが施されている
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映画的な記憶シーケンスで、ゲームプレイの流れを中断せずに説明を提供し、ストーリーチームがペースをより正確に制御できるようにする
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環境ストーリーテリングで、ローガンが記憶を引き起こす場所や物体を認識し、探索に物語の文脈で報いる
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キャラクター主導の暴露で、現在のセイバートゥースやミスティークとの遭遇が、彼らの現在の行動を説明する記憶を引き起こす
チームXと現代のストーリーのつながりは、おそらくトラスクの作戦を中心に展開します。ローガンのチームXミッションが政府のための標的の捕獲や排除を含んでいたなら、トラスクの現在のミュータント狩り作戦は、同じ仕事の民営化されたバージョンを表す可能性があります。この平行関係は、ローガンに自分がかつて彼の民を狩る機械の一部だったという事実と向き合わせ、物語に贖罪と責任についての強力なテーマのスルーラインを与えるでしょう。
Marvelズ ウルヴァリンに登場するリーチ:パワー抑制とストーリーへの影響
Marvelズ ウルヴァリンに登場するリーチは、ロースターへの魅力的な追加です。なぜなら、彼のミュータントパワーがゲーム内のほぼすべての他のキャラクターの能力を直接無効化するからです。この若いミュータントのパワー無効化フィールドは、彼の近くにいるあらゆるミュータントの能力を抑制し、物語上の複雑さと、Insomniacが探求できる潜在的なゲームプレイメカニクスの両方を生み出します。
Marvelズ ウルヴァリンにリーチが含まれることは、トラスクの作戦が単にミュータントを捕獲することではなく、研究や搾取のために彼らのパワーを中和することに特化していることを示唆しています。トラスクがリーチを拘束していれば、捕獲したミュータントを無力化する方法を持っていることになり、リーバーズがウルヴァリン自身ほど危険な標的をどのように制圧するかを説明します。
| シナリオ | リーチの役割 | ゲームプレイへの影響 |
|---|---|---|
| 救出ミッション | ローガンはリーチをリーバーズの拘束から解放しなければならない | ローガンの再生治癒因子が抑制される戦闘遭遇 |
| トラスクの武器 | リーチはパワーダンパナーとして強制される | 能力なしで純粋な戦闘スキルを要求するボス戦 |
| 地下組織の味方 | リーチは救出後にミュータントレジスタンスに加わる | ミュータントが恐れずに集まれるセーフゾーンエリア |
| 物語の装置 | リーチの存在はミュータントがどう捕獲されるかを説明 | トラスクの研究方法を明らかにするストーリーミッション |
リーチのパワーのゲームプレイへの影響は重大です。なぜなら、それはプレイヤーにゲームの他の部分が要求しない方法で戦略を適応させることを強制するからです。ローガンがリーチの無効化フィールドに入ると、彼のレイジメーターは蓄積されず、彼の再生治癒因子は劇的に遅くなり、彼のフェラルセンスは敵を強調表示できなくなります。これにより、プレイヤーがウルヴァリンの自然な利点ではなく、タイミング、ポジショニング、リソース管理に完全に依存しなければならない強烈なサバイバルホラー風のシーケンスが生まれます。
コミュニティの推測は、リーチの役割がチームXのフラッシュバックの物語にも結びつく可能性があることを示唆しています。なぜなら、彼のパワーはウェポンXプログラムにとって貴重な資産にしたはずだからです。ローガンがチームX時代にリーチの捕獲に関与していたなら、現在に彼を救出することは、ゲームの過去と現在のストーリーラインを結びつける強力な贖罪の弧を生み出すでしょう。
よくある質問
Marvelズ ウルヴァリンに登場するセイバートゥースは、コミック版とどう違いますか?
ゲームのセイバートゥースは、彼の野性的な性格と骨のクローを保持していますが、Insomniacのリアルなアートスタイルに適合する戦術的なギアを備えたより地に足のついたデザインを特徴としています。彼の戦闘アニメーションは動物のような動きを強調し、彼の役割はより大きな組織の手下ではなく、ローガンへの個人的なライバルであるように見えます。
Marvelズ ウルヴァリンに登場するミスティークはヒーローですか、それともヴィランですか?
確認された情報に基づくと、ミスティークの立場は曖昧なままです。彼女の変身能力とローガンとの歴史は、彼女が地下組織の味方または操作的な敵対者のどちらかとして活動できることを示唆しています。ゲームのオリジナルストーリーは、彼女が独自のアジェンダを追求する余地を残しており、それが彼女をローガンとトラスクの両方と対立させる可能性があります。
このゲームのストーリーでボリバー・トラスクとは誰ですか?
ボリバー・トラスクは、人類の優越性を信じ、ミュータントを捕獲するためにリーバーズに資金を提供する億万長者の実業家です。彼はミュータント狩り作戦の背後にある主要な敵対者として機能し、彼のリソースと政治的コネクションは彼に直接対峙することを困難にします。彼の役割は、ゲーム世界のより大きな反ミュータントイニシアチブにつながります。
リーバーズ Marvelズ ウルヴァリンの敵は何がユニークですか?
リーバーズは、スカーミッシャー、ヘビーガンナー、インフィルトレーター、ブルートを含む明確な戦闘役割を持つサイバネティックに強化された傭兵です。各タイプは異なる対抗戦略を必要とし、彼らの戦術的な連携は標準的な人間の敵よりも危険にします。彼らのサイバネティック強化は、ウルヴァリンの戦闘キットに挑戦する能力を与えます。
Marvelズ ウルヴァリンに登場するリーチはゲームプレイにどう影響しますか?
リーチのパワー無効化フィールドはミュータントの能力を抑制し、ウルヴァリンの再生治癒因子、レイジメーター、フェラルセンスを無効化します。これにより、プレイヤーが純粋な戦闘スキルに頼らなければならない強烈なサバイバル重視のシーケンスが生まれます。彼の役割はおそらくトラスクの作戦と、おそらくローガンのチームXの過去につながります。