ロケーション

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マーベルズ ウルヴァリンのロケーションを探索: 凍てつくカナダの荒野、東京の狭い通り、マドリプールの高級地区と低級地区を、InsomniacのPS5アドベンチャーで巡る。

3
確認された地域
リニアミッション
設定タイプ
コンボイ
代表的なシーン

Introduction

『マーベルズ・ウルヴァリン』はオープンワールドではありませんが、ローガンを彼のストーリーの範囲を示す厳選された場所に連れて行きます。ゲームは凍ったカナダの荒野で始まり、ローガンはチームXを離れた後、世界から離れて暮らしており、彼の感情的な状態を即座に伝える寒く孤立した設定です。そこからストーリーは東京に移り、狭い都市の通りが密集した都市戦闘とステルスシナリオを作り出し、広大な荒野とは対照的です。3番目の主要な設定はマドリプールであり、犯罪組織で有名なマーベルの島国で、ゲームはそれを明確な高級地区と低級地区に分割し、都市に強い垂直的および社会的分離を与えています。インソムニアックはまた、リーバーズのコンボイに対する車両間戦闘を備えた大規模なバイクシーケンスを示しており、屋根だけでなく道路や高速道路にまたがるセットピースの瞬間を示唆しています。これらの場所は一緒にオリジナルのストーリーを実際の地理に基づかせ、ゲームの各幕に明確な視覚的およびゲームプレイのアイデンティティを与えます。

場所の概要

場所タイプゲームプレイの感触既知の情報源
カナダの荒野凍ったオープンな荒野孤立、サバイバルトーン、オープニングアクトゲームプレイトレーラー
東京密集した都市の通り近接戦闘とステルスステート・オブ・プレイ2026
マドリプール高級地区と低級地区のある都市裏社会の政治、垂直探索ステート・オブ・プレイ2026
ハイウェイコンボイバイクのセットピースリーバーズとの車両間戦闘ゲームプレイトレーラー

舞台スポットライトカード

S

カナディアン・ウィルダネス

ローガンがチームXから離れて暮らしてきた、凍てつく冒頭の地域。孤立とトーンを確立します。

ゲームプレイの感触雪に覆われた地形とサバイバル的なビジュアル。ローガンの移動と戦闘の基礎が示される場所です。
ストーリー上の役割トゥラスクの行動が彼を引き戻す前に、ミュータント界からのローガンの分離を視覚的に表現しています。
トーン冒頭の孤立は、物語が彼を文明へ引き戻す前に、ローガンの不本意なヒーローとしての軌跡を設定します。
A

東京

狭い街路が、ゲームを密集した都市戦闘とステルスシナリオへと移行させます。

ゲームプレイの感触接近戦と屋上スタイルの移動は、ローガンのステルスと待ち伏せのスキルに適しています。
ストーリー上の役割拡張ゲームプレイでは、広大な荒野やカジノ都市とは対照的な、明確な幕として示されています。
移動垂直性と屋上スタイルの移動は、インソムニアックのスパイダーマン作品から、より現実的な形で引き継がれています。
S

マドリプール

高低地区を持つマーベルの島国で、タイガー・タイガーの犯罪帝国の本拠地です。

ゲームプレイの感触裕福な高地区と危険な低地区の垂直的なコントラストが、多様な環境と派閥政治を生み出します。
ストーリー上の役割ローガンをタイガー・タイガーと裏社会に結びつけ、ミュータントの戦いの重要な拠点となる噂があります。
A

ハイウェイ・コンボイ

ゲームプレイで示された、リーバーのコンボイに対する車両間戦闘を伴うバイクのセットピース。

ゲームプレイの感触徒歩でのクロー戦闘を超えて、ローガンのツールキットを拡張するペースの速い車両戦闘。
ストーリー上の役割地域を橋渡しし、リーバーのコンボイで緊張を高める、追跡と脱出のセットピースである可能性が高いです。
セットピース装甲リーバートラックのコンボイに対する、ライディングとクロー戦闘を融合した映画的なチェイスが期待されます。

Core Mechanics

『マーベルズ・ウルヴァリン』の場所のデザインは、オープンワールド探索ではなく、ゲームのミッションベースの構造に従っています。各地域は、独自の視覚言語とゲームプレイのリズムを持つ明確な章として機能します。カナダの荒野はトーンを確立し、ローガンのコアな動きを教え、東京はステルスと待ち伏せが重要となる緊密な都市空間を強調し、マドリプールはそびえ立つ高級地区と危険な低級地区で犯罪組織を重ねます。バイクシーケンスは車両の次元を追加し、高速道路のランを、ローガンが徒歩ではなく乗車中にリーバーズのコンボイと戦う戦闘セットピースに変えます。スタジオのスパイダーマン作品から馴染みのある垂直性と屋上ナビゲーションへのインソムニアックの焦点は、より地に足のついた形で引き継がれ、ローガンはステルスや脱出のために見晴らしの良い場所に到達するためにプラットフォーミングとトラバーサルを使用します。ゲームがまだリリースされていないため、ガイドは示された場所を説明し、正確なミッション構造とマップレイアウトを未確認としてラベル付けします。

Advantages

場所カテゴリは、発売前に『マーベルズ・ウルヴァリン』の世界の明確な感覚をプレイヤーに提供します。これは設定がゲームのアイデンティティの大きな部分であるため重要です。ストーリーがカナダの荒野から東京とマドリプールに移動することを理解することで、体験のペースと多様性の期待が設定されます。各地域は異なる戦闘と視覚スタイルをもたらします。コミックのファンにとって、このカテゴリはゲームをマーベルの実際の地理に基づかせます。特にマドリプールの高級地区と低級地区は、インタラクティブな形式でほとんど探索されていない愛されるコミックの場所であり、インソムニアックの解釈は主要なセールスポイントです。コンボイシーケンスとバイク戦闘のガイドは、ゲームのセットピースが徒歩のクロー戦闘を超えてどのように拡張されるかをプレビューし、プレイヤーがどのようなスペクタクルを期待すべきかを知るのに役立ちます。

Challenges

発売前の場所ガイドの主な制限は、インソムニアックがいくつかの地域とシーンしか示していないことです。各エリアの正確なサイズ、そこで行われるミッションの数、ハブスペースの有無、および開発リークから報告された日本レベルなどの追加の場所は未確認のままです。ゲームはオープンワールドではないため、プレイヤーは巨大な自由ローミングマップを期待すべきではありませんが、地域間の正確なミッションフローはまだ不明です。スクリーンショットに使用されるgmedia画像URLには日付スタンプもあり、PlayStationがメディアを交換すると期限切れになる可能性があるため、古い記事の画像は古いアセットにリンクする可能性があります。

Frequently Asked Questions

『マーベルズ・ウルヴァリン』はオープンワールドゲームですか?+
いいえ。インソムニアックゲームズは、『マーベルズ・ウルヴァリン』がシングルプレイヤーで物語主導のアクションアドベンチャーであり、オープンワールドではないことを確認しています。プレイヤーは自由ローミングマップではなく、映画的なセットピースを備えたミッションベースの構造を期待する必要があります。ただし、ゲームには複数の異なる地域(カナダの荒野、東京、マドリプール)が含まれているため、環境の多様性は依然としてかなりあり、ハイウェイコンボイシーケンスなどのセットピースは徒歩探索を超えたスペクタクルを追加します。
『マーベルズ・ウルヴァリン』はどこで行われますか?+
『マーベルズ・ウルヴァリン』はローガンを3つの確認された地域に連れて行きます。ストーリーが始まる凍ったカナダの荒野、東京の狭い通り、そして明確な高級地区と低級地区を持つ島国マドリプールです。インソムニアックはまた、リーバーズのコンボイに対する車両間戦闘を備えた大規模なバイク高速道路シーケンスを示しています。より多くの場所が存在する可能性がありますが、これまでに公式に明らかにされたのはこれらのみであり、他の名前の付いた地域はインソムニアックが示すまで推測です。
『マーベルズ・ウルヴァリン』のマドリプールはどのような場所ですか?+
マドリプールは強い犯罪組織を持つマーベルの島国であり、『マーベルズ・ウルヴァリン』では別々の高級地区と低級地区に分割されています。高級地区は富と権力を示唆しており、タイガー・タイガーの帝国に関連する場所にふさわしいです。一方、低級地区はより荒く危険です。この分割は都市に強い垂直的および社会的コントラストを与え、ミュータントを保護しながらローガンがナビゲートするための多様な環境と派閥ダイナミクスを作り出すはずです。
車両やバイクの戦闘はありますか?+
はい。インソムニアックは、ローガンが都市を走行中にリーバーズのコンボイと戦う、車両間戦闘を備えた大規模なバイクシーケンスを示しています。このセットピースは、徒歩のクロー戦闘を超えたゲームプレイの車両次元を確認し、劇的な追跡と脱出の瞬間に使用される可能性があります。バイクの操作方法とそのようなシーケンスがいくつ存在するかの完全な詳細は明らかにされていません。

Quick Tips

💡

フリーローミングではなく、ミッションベースの構造を期待してください。『Marvel's Wolverine』はオープンワールドではないため、各リージョンをストーリーミッションとセットピースを通じて体験する計画を立て、オープン探索はしないでください。各確定リージョンを異なる戦闘サンドボックスとして扱ってください。荒野で有効な戦術が、東京の狭い路地やマドリプールの犯罪地区では通用しないかもしれません。

💡

ステート・オブ・プレイのゲームプレイ映像で東京とマドリプールのセクションを視聴してください。密集した都市部と島の犯罪地区で、ステルスと待ち伏せゲームプレイがどう異なるかがわかります。その映像をキャラクターガイドと組み合わせて、各エリアが導入する敵のタイプと派閥のダイナミクスを、ゲーム内で足を踏み入れる前に把握してください。

💡

予告編のハイウェイコンボイシーケンスを追跡してください。これは車両間戦闘の最も明確なプレビューであり、インソムニアックがこれまでに示した最大のセットピースの1つです。また、コンボイシーンにはリーバーの車両が含まれており、ゲームが最大のセットピースで移動と車両戦闘をどう融合させるかのプレビューにもなります。

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