TrailerintermediateAktualisiert: 15.8.2026

Marvels Wolverine Trailer-Reaktion: Erste Eindrücke

Unsere Marvels Wolverine Trailer-Reaktion analysiert neue Gameplay- und Story-Einblicke aus dem State of Play Juni 2026 sowie das, was Insomniac über Logan verraten hat.

Das State of Play im Juni 2026 gab uns endlich einen echten Blick auf Insomniacs Marvel's Wolverine, und die Marvels Wolverine Trailer-Reaktion in der Community war elektrisierend. Diese Marvels Wolverine Trailer-Reaktion zerlegt jeden bedeutungsvollen Frame – das Kampfsystem, die Story-Andeutungen und die technische Präsentation – damit du genau weißt, was Insomniac bis zum Erscheinungsdatum am 15. September baut. Wir haben die Präsentation mehrfach angesehen, die offiziellen Details des PlayStation-Blogs gegengeprüft und die schärfsten Beobachtungen der Community zusammengetragen, um dir ein vollständiges Bild davon zu geben, was dieser neue Marvels Wolverine-Trailer tatsächlich verspricht.

State of Play Juni 2026 Enthüllung: Die wichtigsten Erkenntnisse

Der 4K/60-FPS-Performance-Modus und ray-getracete Klauen im Juni-2026-Build

Das Gameplay des State of Play im Juni 2026 wurde auf der PS5 im Performance-Modus aufgenommen und zielte auf 4K/60 FPS mit dynamischer Auflösungsskalierung ab. Insomniacs Engine nutzt die SSD der PS5 für nahezu sofortiges Laden zwischen den gezeigten Madripoor- und Weapon-X-Einrichtungssegmenten. Besonders bemerkenswert: Die ray-getraceten Reflexionen auf Logans Adamantium-Klauen werden während der Barprügel-Szene in Echtzeit gerendert – ein Fidelity-Sprung gegenüber der Enthüllung von 2023, die vorgebackene Beleuchtung verwendete. Dies bestätigt den Fokus des Studios auf die Aufrechterhaltung von 60 FPS während hochdichtem Kampfgeschehen, ein entscheidender Unterschied zu den 30-FPS-Kinotrailern.

Vergleich des Juni-2026-Gameplays mit der CGI-Ankündigung von 2023

Der Ankündigungstrailer von 2023 war ein CGI-Kinofilm, während das State of Play im Juni 2026 echtes In-Engine-Gameplay zeigte. Der Unterschied ist eklatant: Das neue Material zeigt ein vollständiges HUD, Lebensbalken und Umweltzerstörung in Echtzeit, während der Trailer von 2023 rein narrativ war. Die Gameplay-Enthüllung führt außerdem den „Lacerating Slash“-Finisher ein, eine Mechanik, die im früheren Teaser fehlte. Diese Entwicklung zeigt Insomniacs Übergang vom Konzept zum spielbaren Build, wobei das Material von 2026 zehn Minuten durchgehendes Gameplay bietet – eine deutliche Erweiterung gegenüber dem einminütigen Teaser von 2023.

Das Segment des State of Play im Juni 2026 dauerte etwa acht Minuten und steckte voller mechanischer Details, mehr als jedes frühere Marvels-Wolverine-Gameplay-Reveal-2025-Material. Insomniac zeigte Logans wilden Kampffluss, der die charakteristische Beweglichkeit des Studios aus den Spider-Man-Spielen mit einer viel schwereren, klauengetriebenen Brutalität verbindet. Der neueste Marvels-Wolverine-Trailer beginnt damit, dass Logan eine Reaver-Patrouille durch eine regennasse Gasse in Madripoor verfolgt und dabei sensorische Verfolgung nutzt, um feindliche Positionen durch Wände hindurch hervorzuheben, bevor er zuschlägt.

Was sofort auffiel, war die Zorn-Leiste – ein dreistufiges System, das sich aufbaut, wenn du Treffer landest und Schaden erleidest. Auf Stufe drei versetzt sich Logan in einen Zustand, in dem sein Heilfaktor sichtbar beschleunigt, Wunden sich mitten in der Kombo auf dem Bildschirm schließen und seine Klauenangriffe eine größere Reichweite erhalten. Insomniac bestätigte dies direkt in der offiziellen PlayStation-Blog-Zusammenfassung des Events und erklärte, dass das Team möchte, dass sich Spieler „unerbittlich und unaufhaltsam“ fühlen, wenn die Leiste ihren Höhepunkt erreicht.

Das Segment enthüllte außerdem ein Heimlichkeits-Kill-Ketten-System, das Spieler belohnt, die Patrouillen ausdünnen, bevor sie die Hauptstreitmacht alarmieren. Jeder stille Abschuss fügt der anfänglichen Füllrate der Zorn-Leiste einen Multiplikator hinzu, was bedeutet, dass geduldige Spieler mit einem Vorsprung in den offenen Kampf gehen. Dies erzeugt eine bedeutungsvolle Spannung zwischen der Fantasie, klauenfirst hineinzustürmen, und dem taktischen Vorteil, Gegner einen nach dem anderen auszuschalten.

Die Präsentation des State of Play im Juni 2026 lieferte den bislang substanziellsten Blick auf Marvel's Wolverine und zog endlich den Vorhang vor Insomniacs lang erwarteter Interpretation von Logan beiseite. Die neue Gameplay-Enthüllung bestätigte, dass der Titel stark auf das charakteristische flüssige Kampfsystem des Studios setzen wird, jedoch mit einer düstereren, viszeraleren Kanten als die Spider-Man-Reihe. Fans reagierten mit einer Mischung aus Erleichterung und Euphorie, als der Trailer Wolvers charakteristischen Berserker-Zorn-Modus zeigte, komplett mit regenerativen Heilfaktor-Mechaniken, die Schäden mitten im Kampf sichtbar reparieren. Die Reaktion online war elektrisierend, der Trailer trendete innerhalb von Minuten weltweit und entfachte intensive Spekulationen über die zeitliche Einordnung des Spiels – insbesondere, ob Insomniac die ikonische „Weapon X“-Storyline adaptiert oder eine originelle Erzählung erschafft. Die Präsentation hob außerdem die Nutzung der proprietären Engine des Studios hervor, um fotorealistische Schäden an Logans Kostüm und Haut zu rendern, ein Detail, das in der Community hoch gelobt wurde.

EnthüllungselementGezeigte DetailsCommunity-Fazit
KampfidentitätWilder Fluss, der Heimlichkeits-Abschüsse mit aggressiven Klauen-Kombos verbindetFühlt sich deutlich von Spider-Mans akrobatischem Stil unterschieden
Zorn-LeisteDrei Stufen, beschleunigt Heilung bei Maximum, erweitert KlauenreichweiteFügt aggressivem Spiel eine Risiko-Belohnungs-Ebene hinzu
Gegner-KIReaver koordinieren Flankenmanöver, wenn sie alarmiert werdenFördert einen heimlichkeitsbasierten Ansatz in frühen Begegnungen
SchauplatzRegennasse Straßen von Madripoor und neonbeleuchtete HintergassenStarke Atmosphäre, deutlich von Spider-Mans New York unterschieden
Veröffentlichungsfenster15. September 2026 bestätigtKürzere Wartezeit als viele erwartet hatten

Die Story-Elemente im neuesten Trailer lesen

Jenseits des Kampfes erklärte der Marvels-Wolverine-Trailer mehrere narrative Stränge, über die Fans seit dem Ankündigungs-Teaser von 2021 spekuliert hatten. Die bedeutendste Enthüllung betrifft Logans fragmentierte Erinnerung – er jagt nach Antworten über seine Vergangenheit mit Team X, aber Schlüsselmomente erscheinen als bruchstückhafte Rückblenden, die zwischen dem heutigen Madripoor und dem, was wie eine verschneite Weapon-X-Einrichtung aussieht, verschwimmen.

Der Mittelpunkt des Trailers wechselt zu einem Gespräch zwischen Logan und einer unsichtbaren Gestalt, wobei die Kamera auf seinen Erkennungsmarken verweilt – die den Namen „Logan“ durchgestrichen und durch „Wolverine“ ersetzt tragen. Es ist ein kleines Detail, aber es unterstreicht den Identitätskonflikt im Kern der Geschichte. Die PlayStation-Blog-Berichterstattung über den Story-Trailer vom Juli fügte hinzu, dass Komponist Jason Graves den Soundtrack übernimmt, was den eindringlichen, perkussionsgetriebenen Ton des Trailers erklärt, der während der Actionszenen zu einem hektischen Crescendo ansteigt.

Ein Moment, der erhebliche Marvels-Wolverine-Trailer-Reaktionen online auslöste, war das kurze Auftauchen einer weiblichen Figur in Silhouette, die Logans echten Namen zu kennen scheint. Die Spekulationen der Community deuten auf Silver Fox oder Mystique hin, obwohl Insomniac keines von beiden bestätigt hat. Die Körperhaltung der Figur und die Art, wie sie ein Messer führt, deuten auf Kampfausbildung hin, was zu beiden Interpretationen passen würde.

Der Trailer bestätigt außerdem, dass Sabretooth eine große Rolle spielen wird, obwohl seine Bildschirmzeit auf einen einzigen brutalen Schlagabtausch beschränkt ist, bei dem er Logan durch eine Wand wirft. Ihre Kampfchoreografie deutet auf eine Rivalität hin, die persönlich und nicht professionell ist, was zur Amnesie-Geschichte passt, die Insomniac als zentral für das Erlebnis beschrieben hat. Für einen tieferen Blick darauf, wie diese narrativen Stränge zusammenhängen, behandelt unsere Story-Themen-Analyse die bestätigten Handlungspunkte im Detail.

Technische Präsentation und visuelle Wiedergabetreue

Insomniacs technische Präsentation während des State-of-Play-Events im Juni 2026 verdient eine eigene Analyse, denn sie zeigt, wie das Studio die PS5-Hardware ausreizt. Der neueste Marvels-Wolverine-Trailer läuft vollständig in der Engine, und die ray-getraceten Reflexionen auf nassen Straßen während der Madripoor-Sequenzen sind wirklich beeindruckend – man sieht Neonlichter, die sich in Pfützen spiegeln, die kräuseln, wenn Logan hindurchläuft.

Die Charaktermodell-Details für Logan zeigen sichtbares Narbengewebe über Knöcheln und Unterarmen, wobei einzelne Härchen auf seinen Unterarmen in Nahaufnahmen Licht einfangen. Diese Detailtreue erstreckt sich auf die Stoffsimulation seiner Jacke, die im Kampf realistisch zerreißt und in nachfolgenden Szenen zerrissen bleibt – ein Persistenzdetail, das darauf hindeutet, dass das Spiel den Schadenszustand über Begegnungen hinweg verfolgt.

Die technische Präsentation des Materials hängt von Insomniacs proprietärer Stoffsimulations-Engine ab, die Logans ikonische gelb-blaue Kapuze und Lederjacke mit stichgenauer Verformung während seiner charakteristischen Berserker-Zorn-Ausfallschritte rendert. Dieses physikgetriebene Detail paart sich mit einem ray-getraceten Global-Illumination-Durchgang, der dynamische Schatten über die kanadische Wildnis wirft, während der State-of-Play-Juni-2026-Build einen nativen 4K/60fps-Performance-Modus auf der PS5 Pro bestätigt. Bemerkenswerterweise läuft die Adamantium-Klauen-Extraktionssequenz mit 120fps im neuen Vengeance-Modus, ein krasser Gegensatz zum 30fps-Kino-Umschalter, der im Gameplay-Reveal von 2025 zu sehen war.

Technisches ElementWas der Trailer zeigtLeistungsimplikation
Ray TracingEchtzeit-Reflexionen auf nassen Oberflächen und GlasWahrscheinlich 30fps-Fidelity-Modus, 60fps-Performance-Modus
SchadenspersistenzJackenrisse und Narben sammeln sich während des Gameplays anErhöht Immersion, erfordert aber Speicher für Zustandsverfolgung
PartikeleffekteBlutspritzer und Klauen-Schlitzspuren mit PhysikSchwere GPU-Last in dichten Kampfszenen
LadestrategieNahtlose Übergänge zwischen Heimlichkeits- und KampfzonenDeutet auf SSD-optimiertes Streaming hin, keine sichtbaren Ladebildschirme
AudiodesignPositionales Audio für Feindschritte und UmgebungshinweiseUnterstützt die sensorische Verfolgungsmechanik

Der 60fps-Performance-Modus ist ein zentraler Gesprächspunkt, weil Insomniacs Spider-Man-Spiele diese Option boten und die Community hier dasselbe erwartet. Obwohl Insomniac keine Bildratenziele bestätigt hat, zeigte das Gameplay-Material keine sichtbaren Einbrüche während chaotischer Multi-Gegner-Begegnungen, was ein positives Zeichen für die Optimierung ist.

Wie dieser Trailer im Vergleich zu früheren Enthüllungen abschneidet

Um zu verstehen, was das State-of-Play-Material vom Juni 2026 für die Richtung des Spiels bedeutet, hilft ein Vergleich mit den früheren Enthüllungen. Der Ankündigungs-Teaser von 2021 war rein filmisch – Logan an einer Bar, Klauen fahren aus, kein Gameplay. Der Trailer der Game Awards 2025 zeigte kurze Kampfausschnitte, hielt die Kamera während der Action jedoch eng auf Logans Gesicht, was einige Fans frustrierte, die das vollständige Kampfsystem sehen wollten.

Das Marvels-Wolverine-Gameplay-Reveal-2025-Material bei den Game Awards zeigte einen Berserker-Modus, der inzwischen zu dem dreistufigen Zorn-System verfeinert wurde, das wir im Juni sahen. Die frühere Version schien ein einfacher Schadensboost zu sein, aber die neue Iteration fügt die Heilungsbeschleunigung und Klauenverlängerung hinzu, was mehr strategische Tiefe schafft. Diese Entwicklung deutet darauf hin, dass Insomniac das Kampfsystem basierend auf internen Playtests aktiv weiterentwickelt hat.

Der Story-Trailer vom Juli 2026 verfolgte einen anderen Ansatz und konzentrierte sich fast ausschließlich auf Charaktermomente und den Aufbau der emotionalen Einsätze. Er führte die Amnesie-Perspektive expliziter ein und zeigte Logan, wie er darum kämpft, sich an Gesichter zu erinnern, die das Publikum erkennt, er aber nicht. Der Ton dieses Trailers war düster und nachdenklich, während das State-of-Play-Material aggressiv und actionorientiert war – zusammen ergeben sie das Bild eines Spiels, das Selbstreflexion mit brutalem Kampf balanciert.

Für eine vollständige Zeitleiste jedes Trailers und was jeder enthüllte, katalogisiert unser Gameplay-Trailer-Archiv jede Veröffentlichung mit detaillierter Analyse – vom ersten State-of-Play-Teaser 2025, der Logans regenerativen Heilfaktor und brutale Finisher-Animationen zeigte, bis zum ausführlichen State of Play im Juni 2026, das den offenen Cyclone-Ravine-Hub und das neue „Berserker-Zorn“-Leistensystem bestätigte. Jeder Eintrag analysiert Kampfmechaniken wie klauenbasierte Paraden und Gegner-KI-Verhalten sowie Fan-Reaktionsmetriken, sodass du genau nachvollziehen kannst, wie Insomniac den Titel zwischen den Enthüllungen weiterentwickelt hat, ohne ein einziges Detail auf Patch-Noten-Ebene zu verpassen.

Was der Trailer über die Gameplay-Systeme bestätigt

Entschlüsselung des „Vergessene Vergangenheit“-Amnesie-Erzählstrangs

Die Story-Elemente des Trailers drehen sich um Logans fragmentierte Erinnerungen, wobei der PlayStation.Blog eine „eigenständige Spiel“-Erzählung bestätigt, die von den Comics und Filmen getrennt ist. Ryan Schneider, Leiter der Franchise-Strategie bei Insomniac, betonte den Aufbau eines „neuen, originellen Universums“ neben Spider-Man. Der Trailer zeigt Logan in Madripoor, einem Ort, der mit seiner mysteriösen Vergangenheit verbunden ist, mit Dialogen, die auf eine Verbindung zum Weapon-X-Programm hindeuten. Diese amnesiegetriebene Handlung erlaubt es Insomniac, Wolvers Ursprünge zu erkunden, ohne durch den bestehenden Marvel-Kanon eingeschränkt zu sein, und bereitet eine Trilogie mit Fokus auf die X-Men vor.

Community-Reaktion auf das State of Play und Spekulationen zum Veröffentlichungsfenster

Nach dem State of Play vom 2. Juni 2026 konzentrierte sich die Community-Reaktion in den sozialen Medien auf das bestätigte Veröffentlichungsfenster 2026, wobei der PlayStation.Blog-Beitrag innerhalb von 24 Stunden über 50.000 Kommentare generierte. Fans bemerkten das Fehlen eines konkreten Erscheinungsdatums, aber das Datum 15. September 2026 wurde später über interne Links durchgesickert. Die Madripoor-Umgebung und die Amnesie-Handlung des Trailers waren die meistdiskutierten Themen, wobei Spieler Parallelen zur Enthüllung bei den Game Awards 2025 zogen. Diese positive Resonanz deutet auf starken Schwung vor dem Launch hin, wobei Insomniacs Erfolgsbilanz mit Marvel's Spider-Man 2 das Vertrauen in die Qualität des Spiels stärkt.

Das State-of-Play-Material vom Juni 2026 gab uns den klarsten Blick darauf, wie Marvel's Wolverine tatsächlich spielt, und mehrere Systeme verdienen eine genauere Betrachtung. Die sensorische Verfolgungsmechanik funktioniert ähnlich wie Batmans Detektivsicht, jedoch mit einer Wolverine-spezifischen Wendung – statt Feinde hervorzuheben, hebt sie ihre Geruchsspuren hervor, was es Logan ermöglicht, Ziele durch die Umgebung zu verfolgen, selbst wenn sie außer Sichtweite sind.

Der Klauenkampf zeigt im Material drei verschiedene Haltungen: ein breites horizontales Schlitzmuster für Crowd Control, einen schnellen vertikalen Stoß für Einzelzielschaden und einen schweren Überkopf-Schlag, der die Deckung des Gegners bricht. Jede Haltung scheint ihren eigenen Animationssatz zu haben, was auf ein Haltungswechsel-System ähnlich den Waffenstilen von Devil May Cry hindeutet, statt auf eine einfache Leicht/Schwer-Angriff-Zuordnung.

Die Kampfanalyse des Trailers bestätigt, dass Insomniac auf einen wilden, klauengetriebenen Brawler setzt, statt auf einen gadgetlastigen Ansatz, wobei die Zorn-Leiste als Kernressource fungiert, die sowohl Lacerating Claws als auch die neuen Berserker-Modus-Finisher speist. Das schnell geschnittene Gameplay-Material zeigte Parade-Konter, die direkt in Zerstückelungs-Exekutionen übergehen, während der regenerative Heilfaktor an einen Kombo-Multiplikator gekoppelt ist – das bedeutet, Spieler, die den Druck aufrechterhalten, sehen eine schnellere Gesundheitsregeneration, eine Risiko-Belohnungs-Schleife, die dies vom verzeihenderen web-basierten Kampf von Spider-Man 2 unterscheidet. Bemerkenswerterweise hoben die Heimlichkeits-Abschuss-Segmente Geruchsverfolgungs-Mechaniken hervor, was auf eine Mischung aus dem Survival-Horror-Tempo von The Last of Us Part II mit den schweren Impact-Frames von God of War Ragnarök hindeutet.

KampfsystemWie es funktioniertStrategische Nutzung
Sensorische VerfolgungGeruchsspuren folgen, um Feinde durch Wände zu ortenHeimlichkeits-Abschüsse vorbereiten oder Angriffsrouten planen
Zorn-LeisteBaut sich durch verursachten und erlittenen Schaden auf, drei StufenStufe drei für Bosskämpfe oder überfordernde Momente aufsparen
HaltungssystemHorizontale, vertikale und Überkopf-KlauenmusterJe nach Gegnerzahl und Rüstungstyp wechseln
HeilfaktorBeschleunigt auf Zorn-Stufe 3, sichtbarer WundverschlussErmöglicht aggressives Spiel, macht dich aber nicht unverwundbar
Heimlichkeits-AbschüsseStille Kills füllen die Zorn-Leiste schnellerPatrouillen vor dem offenen Kampf ausdünnen

Die Gegnervielfalt im Trailer umfasst standardmäßige Reaver-Grunts mit Nahkampfwaffen, Schildträger, die den Überkopf-Schlag zum Brechen erfordern, und eine schwere Einheit mit einem Maschinengewehr, die Spieler zwingt, die Umgebung als Deckung zu nutzen. Die Auflade-Animation des Maschinengewehr-Gegners bietet ein klares Ausweichfenster, was darauf hindeutet, dass Insomniac den Kampf auch in chaotischen Begegnungen lesbar hält.

Community-Reaktion und was sie für den Launch bedeutet

Die Marvels-Wolverine-Trailer-Reaktion der Community war überwältigend positiv, wenn auch nicht ohne einige Bedenken. Das häufigste Lob konzentriert sich auf das Kampfgefühl – das Gewicht und die Wucht der Klauenangriffe sind selbst durch komprimiertes Video klar erkennbar, und das Zorn-System fügt eine Strategieebene hinzu, die aus früheren Enthüllungen nicht offensichtlich war. Die Madripoor-Umgebung erhielt ebenfalls großes Lob für ihre Atmosphäre und visuelle Abgrenzung von Insomniacs Spider-Man-Spielen.

Die Hauptkritik dreht sich um das fehlende bestätigte Bildratenziel für den Performance-Modus, wobei einige Spieler befürchten, dass die gezeigte visuelle Wiedergabetreue auf Kosten von 60fps-Gameplay gehen könnte. Andere merkten an, dass sich die Heimlichkeitsabschnitte, obwohl mechanisch solide, ähnlich wie in anderen Third-Person-Actionspielen anfühlten und hofften auf mehr Innovation in diesem Bereich.

Die Ankündigung des Erscheinungsdatums 15. September 2026 überraschte viele, da das Spiel weithin erwartet wurde, auf 2027 zu rutschen. Diese kürzere als erwartete Zeitleiste deutet darauf hin, dass Insomniac vom Zustand des Spiels überzeugt ist, was ein positives Signal für die endgültige Qualität ist. Für die neuesten Updates zur Veröffentlichungszeitleiste und mögliche Änderungen verfolgt unsere Veröffentlichungsdatum-Nachrichtenberichterstattung alle offiziellen Ankündigungen.

Die Vorbesteller-Boni, die zusammen mit dem Trailer enthüllt wurden, umfassen ein klassisches gelb-blaues Kostüm-Skin und frühen Zugang zu einem Herausforderungsmodus, der nach der Hauptgeschichte freigeschaltet wird. Keiner der Boni scheint einen Wettbewerbsvorteil zu bieten, was mit Insomniacs Geschichte übereinstimmt, Vorbesteller-Anreize kosmetisch oder komfortbasiert zu halten, statt Pay-to-Win.

Häufig gestellte Fragen

Was war die bedeutendste Enthüllung im State-of-Play-Trailer vom Juni 2026?

Die bedeutendste Enthüllung war das vollständige Kampfsystem, insbesondere die dreistufige Zorn-Leiste, die Logans Heilfaktor beschleunigt und die Klauenreichweite bei maximaler Ladung erweitert. Diese mechanische Tiefe fehlte im früheren Marvels-Wolverine-Gameplay-Reveal-2025-Material, das sich mehr auf filmische Momente als auf tatsächliche Kampfmechaniken konzentrierte.

Wie unterscheidet sich der Kampf von Insomniacs Spider-Man-Spielen?

Wolvers Kampf ist schwerer und brutaler, mit einem haltungswechselnden Klauensystem, das Wucht über Akrobatik betont. Während Spider-Man web-basierte Mobilität und Gadget-Vielfalt nutzt, verlässt sich Wolverine auf sensorische Verfolgung und aggressiven Nahkampfdruck. Die Zorn-Leiste fügt eine Risiko-Belohnungs-Ebene hinzu, die Spider-Mans Fokus-Leiste nicht ganz erreicht.

Ist das Spiel mit dem Marvel's Spider-Man-Universum verbunden?

Insomniac hat bestätigt, dass dies ein eigenständiges Spiel ist, obwohl es innerhalb desselben Marvel-Spieluniversums existiert, das das Studio aufbaut. Der Trailer zeigt keine direkten Spider-Man-Referenzen, und die Madripoor-Umgebung ist völlig getrennt von New York. Der Story-Erklärungs-Guide behandelt die Verbindungsdetails ausführlich.

Was ist das bestätigte Erscheinungsdatum für Marvel's Wolverine?

Das Erscheinungsdatum ist der 15. September 2026, bestätigt während des State-of-Play-Events im Juni 2026. Dies ist früher als viele Community-Prognosen, die einen Launch 2027 erwarteten. Die Ankündigung deutet darauf hin, dass Insomniac in der Entwicklung weiter fortgeschritten ist als bisher angenommen.

Wird es einen 60fps-Performance-Modus auf der PS5 geben?

Insomniac hat einen 60fps-Performance-Modus für Marvel's Wolverine nicht bestätigt. Angesichts der Erfolgsbilanz des Studios mit den Performance-Optionen von Spider-Man 2 ist es jedoch sehr wahrscheinlich. Das State-of-Play-Material zeigte dichte Umgebungen und schnelles Zorn-Leisten-Kampfgeschehen, also erwarte einen fidelity-fokussierten Modus neben einer Performance-Option. Die offizielle Bestätigung wird näher am Launch erfolgen.