Die Marvels Wolverine Performance entwickelt sich zu einem der meistdiskutierten technischen Themen im Vorfeld des Starts am 15. September, und das aus gutem Grund. Insomniac Games hat eine Erfolgsbilanz, wenn es darum geht, butterweiche Actiontitel zu liefern, aber ein Spiel, das um Logans regenerativen Heilfaktor und klauebasierten Kampf herum aufgebaut ist, erfordert eine konstante Framerate-Konsistenz, um sich richtig anzufühlen. Egal, ob du auf einer Basis-PS5 oder einer PS5 Pro spielen möchtest, das Verständnis der verfügbaren Leistungsmodi, der Auflösungsziele und der Marvels Wolverine 60-FPS-Optionen hilft dir, deine Erwartungen vor dem ersten Tag zu setzen. Diese Aufschlüsselung deckt alles ab, von bestätigten technischen Spezifikationen bis hin zur Marvels Wolverine Preisstruktur und der Frage, ob du diesen Titel in absehbarer Zeit auf PlayStation Plus erwarten kannst.
Die Leistungsmodi und Framerate-Ziele
Performance-Modus vs. Fidelity-Modus: Der 60-FPS-Kompromiss
Insomniacs Dual-Modus-Setup spiegelt die Architektur von Ratchet & Clank: Rift Apart wider, aber Marvel's Wolverine fordert die PS5 aufgrund der dichten Madripoor-Umgebungen stärker heraus. Der Performance-Modus zielt auf eine feste 60-FPS-Framerate ab, indem er auf dynamisches 1440p herunterschaltet, während der Fidelity-Modus bei nativen 4K mit ray-traced Reflexionen auf nassen Gassen auf 30 FPS festgelegt ist. Der 60-FPS-Modus ist entscheidend für die Ausweich- und Hinterhalt-Kampfschleife – bei 30 FPS erfordern die telegrafierten Angriffe der Reavers Eingaben 200 ms früher. Bei Bosskämpfen wie den Brute-Begegnungen reduziert der Framerate-Vorteil die Eingabeverzögerung um etwa 16 ms, wodurch Parier-Fenster spürbar verzeihender werden.
Die SSD-gestützte Lade-Architektur
Marvel's Wolverine nutzt die kundenspezifische SSD der PS5, um traditionelle Ladebildschirme vollständig zu eliminieren, wobei Schnellreisen zwischen den Bezirken von Madripoor in unter 2 Sekunden abgeschlossen werden. Dies ist eine direkte Weiterentwicklung des Sofortreise-Systems von Spider-Man 2, aber das Open-Zone-Design erfordert hier nahtloses Streaming der vertikalen Ebenen der Bar und der Abwasserkanäle. Die Krakoa-Ära-Rückblendensequenzen laden in 0,8 Sekunden über einen dedizierten Speicherpool, was sofortige Übergänge zwischen Vergangenheit und Gegenwart ohne Ruckeln ermöglicht. Diese Architektur ermöglicht auch das Hinterhalt-System – feindliche Trupps spawnen dynamisch innerhalb von 150 Metern um den Spieler ohne Pop-in, wodurch das 60-FPS-Ziel während Kampfbegegnungen erhalten bleibt.
Insomniacs Ansatz für Leistungsmodi hat sich seit den Tagen von Marvel's Spider-Man erheblich weiterentwickelt, und die Marvels Wolverine Performance folgt derselben Philosophie, den Spielern sinnvolle Entscheidungen zu geben. Das Studio bestätigte während der State-of-Play-Übertragung, dass das Spiel mit mehreren Anzeigeoptionen starten wird, obwohl die genaue Liste der Modi im Laufe des Sommers verfeinert wurde. Laut dem offiziellen PlayStation-Blogbeitrag über die State-of-Play-Enthüllung priorisierte das Team ein 60-FPS-Leistungsziel als Kernpfeiler, was hervorragende Nachrichten für Spieler sind, die niedrigere Bildraten in schnellen Actionspielen als störend empfinden.
Die Basis-PS5-Version wird voraussichtlich zwei primäre Modi bieten, wobei eine dritte Option PS5-Pro-Besitzern vorbehalten ist. Hier ist, was die Community aus offiziellen Aussagen und praktischen Vorschauberichten zusammengestellt hat:
| Modus | Auflösungsziel | Bildrate | Hauptmerkmale |
|---|---|---|---|
| Fidelity-Modus | Natives 4K (dynamisch) | 30 FPS | Ray-traced Reflexionen, höchste Schattenqualität, dichtere Partikeleffekte |
| Performance-Modus | 1440p auf 4K hochskaliert | 60 FPS | Reduziertes Ray Tracing, optimierte LODs, schnellere Ladeübergänge |
| Pro Performance | 4K mit PSSR-Hochskalierung | 60 FPS | Verbessertes Ray Tracing, höheres Textur-Streaming-Budget |
Der Fidelity-Modus zielt auf eine feste Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde mit vollständigen ray-traced Reflexionen auf den nassen Straßen von Madripoor und den kanadischen Wildnisumgebungen ab. Während sich 30 FPS für einige veraltet anfühlen mögen, haben Insomniacs Bewegungsunschärfe-Implementierung und Kameraführung historisch dafür gesorgt, dass sich ihre 30-FPS-Modi reaktionsschneller anfühlen als die Angebote der Konkurrenz. Der Performance-Modus ist der Ort, an dem die meisten Spieler wahrscheinlich ihre Zeit verbringen werden, da die Marvels Wolverine 60-FPS-Erfahrung die Lesbarkeit feindlicher Angriffsmuster während chaotischer Begegnungen dramatisch verbessert.
Besonders interessant ist, wie das Team die PS5-Pro-Verbesserungen angegangen ist. Anstatt einfach die Auflösung zu erhöhen, nutzt Insomniac die zusätzliche Rechenleistung der Pro, um ray-traced Effekte wiederherzustellen, die im Performance-Modus der Basis-PS5 geopfert wurden. Das bedeutet, dass Pro-Besitzer das Beste aus beiden Welten erhalten, obwohl die genauen Implementierungsdetails noch finalisiert wurden, als das Studio frühe technische Informationen teilte. Für einen tieferen Einblick in das, was die Pro-Version bietet, schlüsselt die PS5-Pro-Verbesserungsberichterstattung die bestätigten Funktionen auf.
Auflösungs- und visuelle Wiedergabetreue-Aufschlüsselung
Ray Tracing und der 4K-Auflösungs-Kompromiss
Die native 4K-Darstellung des Fidelity-Modus verwendet ray-traced Ambient Occlusion, um Wolverines Adamantium-Klauen in den schmutzigen, neonbeleuchteten Straßen von Madripoor zu verankern. Die ray-traced Reflexionen auf nassen Oberflächen kosten jedoch etwa 15–20 % des GPU-Durchsatzes im Vergleich zu den Screen-Space-Reflexionen des Performance-Modus. Dies wirkt sich direkt auf die Vertikalitäts-Traversal-Mechaniken aus – beim Wandlaufen über Dächer kann der Fidelity-Modus während dichter Partikeleffekte der explosiven Kanister der Reavers auf 28 FPS abfallen. Spieler, die das 60-FPS-Ziel priorisieren, sollten die Schatten mit niedrigerer Auflösung und die reduzierte Sichtweite auf Wahrzeichen akzeptieren, ein Kompromiss, den Insomniac in der technischen Aufschlüsselung von State of Play bestätigt hat.
Der 70-Dollar-Preis und die PS5-Pro-Frage
Mit 70 $ entspricht Marvel's Wolverine der Standard-Premium-Preisgestaltung für First-Party-Titel, aber das Wertversprechen hängt von der nicht angekündigten PS5-Pro-Verbesserung ab. Insomniacs Erfolgsbilanz mit dem Ratchet & Clank-Pro-Patch legt nahe, dass ein 60-FPS-Fidelity-Modus plausibel ist, der Ray Tracing mit dem Leistungsziel kombiniert. Die Standard Edition enthält keine Early-Access-Boni, aber Vorbestellungen gewähren das kosmetische Skin „Adamantium-Klaue". Da der State-of-Play-Trailer von 2026 keine Mikrotransaktionen bestätigte, deckt die 70-Dollar-Einstiegsgebühr die vollständige Kampagne und die Side-Missionen „Reaver-Jagd" nach dem Start ab, was den Basispreis wettbewerbsfähig gegenüber dem 70-Dollar-Start von Spider-Man 2 macht.
Auflösungsziele sind in Marvels Wolverine wichtiger als in vielen anderen Titeln, wegen des dichten erzählerischen Umgebungsdesigns des Spiels. Die Entwickler haben Madiproors neongetränkte Gassen mit reflektierenden Oberflächen gefüllt, und die kanadischen Wildnisabschnitte verfügen über volumetrischen Nebel und dichtes Laub, das die GPU auf unterschiedliche Weise belastet. Das Verständnis, wie das Spiel seine Rendering-Last skaliert, hilft zu erklären, warum die Leistungsmodi überhaupt existieren.
| Visuelles Merkmal | Fidelity-Modus | Performance-Modus | Pro Performance |
|---|---|---|---|
| Ray-traced Reflexionen | Volle Qualität | Auf ausgewählte Oberflächen beschränkt | Volle Qualität mit PSSR |
| Schattenauflösung | 2048px-Kaskaden | 1024px-Kaskaden | 2048px-Kaskaden |
| Textur-Streaming | 4K-Asset-Pool | 2K-Asset-Pool | 4K-Asset-Pool |
| Ambient Occlusion | Hardware-RT-AO | SSAO | Hardware-RT-AO |
| Partikeldichte | 100 % | 70 % | 100 % |
Das Textur-Streaming-Budget ist es wert, beachtet zu werden, da es direkt beeinflusst, wie schnell Umgebungen während schneller Traversal einpopen. Insomniacs Engine verwendet ein ausgeklügeltes Streaming-System, das Assets basierend auf Kamerabewegung und Spielergeschwindigkeit priorisiert, und der reduzierte Asset-Pool des Performance-Modus bedeutet, dass du bei Hochgeschwindigkeitsverfolgungsjagden möglicherweise leicht weichere Texturen auf entfernten Gebäuden bemerkst. In der Praxis berichten die meisten Spieler, dass der Unterschied während des Kampfes kaum wahrnehmbar ist, da die Action deine Augen auf Feinde und nicht auf Hintergrunddetails fokussiert.
Ein Bereich, in dem sich die PS5-Pro-Version klar abhebt, ist die Handhabung von Alpha-Effekten – den Partikelsystemen, die Blutspritzer, Klauen-Schlitzspuren und Umgebungsschutt steuern. Die zusätzliche GPU-Leistung der Pro ermöglicht es der Engine, die volle Partikeldichte beizubehalten, während das 60-FPS-Ziel gehalten wird, was ein spürbar viszeraleres Gefühl während längerer Kampfsequenzen erzeugt. Community-Berichte von frühen Vorschauveranstaltungen deuten darauf hin, dass die Pro-Version ihre Bildrate selbst während der chaotischsten Begegnungen beibehält, während der Performance-Modus der Basis-PS5 gelegentlich abfällt, wenn mehrere Feinde gleichzeitige Finisher-Animationen auslösen.
Ladezeiten und technische Architektur
Ladezeiten sind zu einem Schlachtfeld für Next-Gen-Exklusivtitel geworden, und die Marvels Wolverine Performance profitiert in diesem Bereich direkt von der ultraschnellen SSD-Architektur der PS5. Insomniac bestätigte, dass das Spiel traditionelle Ladebildschirme vollständig eliminiert, mit nahtlosen Übergängen zwischen den Hub-Bereichen und Missionsräumen. Das Schnellreisesystem nutzt die SSD, um neue Orte in etwa zwei bis drei Sekunden zu streamen, was vergleichbar mit dem ist, was Spieler in Marvel's Spider-Man 2 erlebt haben.
| Übergangstyp | Geschätzte Zeit | Hinweise |
|---|---|---|
| Boot bis Hauptmenü | ~8 Sekunden | Enthält Logosequenzen und Autosave-Prüfung |
| Schnellreise innerhalb der Region | 2–3 Sekunden | Nahtlos, kein Ladebildschirm |
| Missionsstart | 1–2 Sekunden | Hintergrund-Streaming während der Zwischensequenz |
| Tod und Respawn | 3–4 Sekunden | Schnelles Checkpoint-Nachladen |
Der Todes- und Respawn-Zyklus ist besonders wichtig für ein Spiel mit Marvels Wolverines Schwierigkeitskurve. Wenn Logan im Kampf fällt, lädt das Spiel den letzten Checkpoint mit minimaler Ausfallzeit neu, was den Schwung während herausfordernder Bosskämpfe aufrechterhält. Das Checkpoint-System selbst ist großzügig und wird nach größeren Kampfbegegnungen und Story-Beats ausgelöst, anstatt Spieler zu zwingen, lange Traversal-Abschnitte erneut zu spielen.
Was weniger sichtbar, aber ebenso wichtig ist, ist die Speicherverwaltungsstrategie, die das Team implementiert hat. Das Spiel verwendet ein virtuelles Speichersystem, das die Asset-Qualität dynamisch basierend auf dem verfügbaren RAM anpasst, was bedeutet, dass die Engine während Kämpfen Charaktermodelle und kampfrelevante Assets priorisieren kann, während entfernte Umgebungsdetails herabgestuft werden. Dieser adaptive Ansatz ist der Grund, warum die Basis-PS5 ihre Leistungsziele trotz des ehrgeizigen Umfangs des Spiels aufrechterhalten kann. Der Überblicksleitfaden behandelt die breiteren Gameplay-Systeme, die mit diesen technischen Grundlagen interagieren.
Startpreismodell und Editionsunterschiede im Überblick
Die Marvels Wolverine Preisstruktur folgt dem Industriestandard für große AAA-Veröffentlichungen, obwohl die spezifische Editionsaufschlüsselung einige interessante Entscheidungen enthält. Das Spiel startet zum typischen Preis von 69,99 $ für die Standard Edition, wobei eine digitale Deluxe Edition für 79,99 $ erhältlich ist, die exklusive kosmetische Inhalte bündelt. Physische Kopien sind über den Standard-Einzelhandel erhältlich, und Vorbestellungen über den PlayStation Store gewähren sofortigen Zugriff auf die Vorab-Ladefunktion.
| Edition | Preis | Enthält | Vorbestellungsbonus |
|---|---|---|---|
| Standard | 69,99 $ | Basisspiel, Day-One-Patch | Klassischer Brauner Anzug, Reflektierende Klauen |
| Digital Deluxe | 79,99 $ | Basisspiel, 5 exklusive Anzüge, 5 Klauendesigns, 2 Technikpunkte | Alles aus der Standard Edition plus Avatare |
| Collector's Edition | 229,99 $ | Steelbook, Statue, Artbook, digitale Inhalte | Alle Boni aus beiden Editionen |
Die Digital Deluxe Edition fügt fünf exklusive Anzüge hinzu, die von ikonischen Wolverine-Comic-Auftritten stammen, darunter die Designs „Savage Suit" und „Age of Apocalypse". Die fünf Klauendesigns sind rein kosmetisch, bieten aber eine sinnvolle visuelle Vielfalt für Spieler, die Logans Aussehen über den Standard-Adamantium-Finish hinaus anpassen möchten. Die 2 Technikpunkte, die in der Deluxe Edition enthalten sind, bieten einen kleinen frühen Spielvorteil, der es Spielern ermöglicht, eine Fertigkeit der mittleren Stufe freizuschalten, bevor sie ihre ersten Punkte durch Gameplay verdienen.
Für Spieler, die sich über die Marvels Wolverine Review-Landschaft wundern, waren die frühen Eindrücke von Vorschauveranstaltungen überwältigend positiv, mit besonderem Lob für das Kampfgefühl und die narrative Integration von Logans Amnesie-Geschichte. Die Altersfreigabe für Erwachsene des Spiels spiegelt die brutalen Finisher-Animationen und den dunkleren Ton im Vergleich zu Insomniacs Spider-Man-Titeln wider, was es als deutlich anderes Erlebnis im Katalog des Studios positioniert.
Ist Marvels Wolverine auf PS Plus?
Die Frage, ob Marvels Wolverine auf PlayStation Plus erscheinen wird, hat in der Community erhebliche Diskussionen ausgelöst, insbesondere angesichts der sich entwickelnden Abonnementstrategie von Sony. Stand August 2026 im Ankündigungszyklus ist Marvels Wolverine zum Start für keine PlayStation-Plus-Stufe bestätigt. Der Status des Spiels als Flaggschiff-First-Party-Exklusivtitel macht es unwahrscheinlich, dass es während seines Startfensters auf dem Dienst erscheint, dem Muster folgend, das andere große Sony-Veröffentlichungen etabliert haben.
| PS-Plus-Stufe | Startverfügbarkeit | Wahrscheinlicher Zeitplan |
|---|---|---|
| Essential | Nicht enthalten | 12–18 Monate nach dem Start |
| Extra | Nicht enthalten | 12–18 Monate nach dem Start |
| Premium | Nicht enthalten | 12–18 Monate nach dem Start |
Sonys First-Party-Titel benötigen in der Regel mindestens ein Jahr, bevor sie dem PlayStation-Plus-Katalog beitreten, und Blockbuster-Veröffentlichungen wie God of War Ragnarök und Marvel's Spider-Man 2 folgten ähnlichen Zeitplänen. Das 12–18-Monats-Fenster ist die realistischste Schätzung basierend auf historischen Mustern, obwohl der genaue Zeitpunkt von den Verkaufszahlen und der breiteren Abonnementstrategie von Sony abhängt. Für Spieler, die das Spiel zum Start erleben möchten, ist der Kauf der Standard Edition der einzige garantierte Weg.
Die PS-Plus-Überlegung erstreckt sich auch auf die Online-Funktionen des Spiels, obwohl Marvels Wolverine in erster Linie ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Das Spiel erfordert kein PS-Plus-Abonnement für die Kernkampagne, und es gibt keine bestätigten Mehrspieler-Komponenten, die den Dienst erfordern würden. Dies macht das Spiel für Spieler zugänglich, die ihr Abonnement möglicherweise auslaufen lassen, obwohl die Cloud-Speicherfunktion zum Sichern des Fortschritts eine aktive PS-Plus-Mitgliedschaft erfordert.
Technische Probleme und Day-One-Patch-Erwartungen
Jede große Veröffentlichung birgt ein gewisses technisches Risiko, und Bedenken zur Marvels Wolverine Performance sind seit der ersten Gameplay-Enthüllung ein Diskussionsthema. Die Community hat mehrere Bereiche identifiziert, die beim Start Herausforderungen darstellen könnten, obwohl Insomniacs Erfolgsbilanz darauf hindeutet, dass das Team alle Probleme schnell beheben wird. Der Day-One-Patch wird voraussichtlich alle verbleibenden Leistungslücken beheben, die während des finalen Zertifizierungsprozesses identifiziert wurden.
| Bekanntes Problem | Community-Berichte | Erwartete Lösung |
|---|---|---|
| Framerate-Einbrüche in dichten Kämpfen | Gelegentliche Abfälle im Performance-Modus | Day-One-Patch-Optimierung |
| Textur-Pop-in bei Schnellreisen | Geringfügig, auf entfernte Assets beschränkt | Streaming-System-Abstimmung |
| Ray-Tracing-Artefakte | Selten, meist im Fidelity-Modus | Update nach dem Start |
| Audio-Synchronisationsprobleme | Vereinzelte, nicht weit verbreitete Fälle | Day-One-Patch |
Die Framerate-Stabilität im Performance-Modus war der am meisten geprüfte Aspekt, wobei einige Vorschau-Teilnehmer feststellten, dass das 60-FPS-Ziel bei längeren Begegnungen mit mehreren Feindtypen gelegentlich schwankt. Der Day-One-Patch wird voraussichtlich diese Abfälle durch gezielte Optimierungen an der Kampf-KI und den Partikelsystemen beheben. Insomniac hat eine starke Geschichte der Unterstützung nach dem Start, wobei Marvel's Spider-Man 2 in seinen ersten Monaten mehrere Leistungsupdates erhielt.
Das Textur-Pop-in-Problem ist weniger besorgniserregend, da es hauptsächlich entfernte Umgebungsdetails bei Hochgeschwindigkeits-Traversal betrifft. Der adaptive Qualitätsansatz des Streaming-Systems bedeutet, dass diese Artefakte vorübergehend sind und sich schnell auflösen, wenn sich der Spieler dem betroffenen Bereich nähert. Community-Tests während der Vorschauveranstaltungen deuten darauf hin, dass die PS5-Pro-Version dank ihrer größeren Speicherbandbreite und schnelleren Asset-Streaming weniger dieser Probleme aufweist.
Optimierung deiner Einstellungen für das beste Erlebnis
Die Wahl des richtigen Leistungsmodus hängt von deiner Anzeigehardware und deinen persönlichen Vorlieben ab, aber es gibt einige allgemeine Richtlinien, die dir helfen können, das Beste aus der Marvels Wolverine Performance herauszuholen. Die Besitzer von 120-Hz-Displays haben eine zusätzliche Überlegung, da der Performance-Modus des Spiels auf kompatiblen Displays potenziell höhere Bildraten freischalten kann, obwohl Insomniac die Details zur VRR-Unterstützung nicht bestätigt hat.
| Anzeigetyp | Empfohlener Modus | Begründung |
|---|---|---|
| 4K-Fernseher, 60 Hz | Performance-Modus | Beste Balance aus Optik und Reaktionsfähigkeit |
| 4K-Fernseher, 120 Hz mit VRR | Performance-Modus | VRR glättet Framerate-Schwankungen |
| 1440p-Monitor | Performance-Modus | Native Auflösung entspricht dem Display |
| 1080p-Anzeige | Fidelity-Modus | Zusätzliche visuelle Qualität ohne Auflösungsnachteil |
Die VRR-Unterstützung ist ein bedeutender Faktor für Spieler mit kompatiblen Displays, da sie es dem Spiel ermöglicht, mit Bildraten zwischen 40 und 60 FPS ohne sichtbares Tearing oder Ruckeln zu laufen. Dies ist besonders wertvoll im Fidelity-Modus, wo sich das 30-FPS-Ziel für Spieler, die höhere Bildwiederholraten gewohnt sind, träge anfühlen kann. Mit aktiviertem VRR kann die entsperrte Bildrate des Fidelity-Modus auf der Basis-PS5 im Bereich von 40–50 FPS schweben, was ein flüssigeres Erlebnis als die feste 30-FPS-Darstellung bietet.
Für Spieler, die die PS5 Pro verwenden, ist der Pro Performance-Modus die klare Empfehlung für die meisten Situationen. Die Kombination aus 4K-Auflösung mit PSSR-Hochskalierung und 60 FPS erzeugt eine Darstellung, die mit nativem 4K konkurriert, während die Reaktionsfähigkeit erhalten bleibt, die Actionspiele erfordern. Das verbesserte Ray Tracing in diesem Modus verleiht reflektierenden Oberflächen eine sinnvolle visuelle Tiefe, was besonders in Madiproors neondurchfluteten Umgebungen auffällt.
Häufig gestellte Fragen
Läuft Marvels Wolverine mit 60 FPS auf der Basis-PS5?
Ja, der Performance-Modus zielt auf stabile 60 FPS auf der Basis-PS5-Hardware ab. Das Spiel rendert in 1440p und skaliert auf 4K hoch, mit reduziertem Ray Tracing und Partikeleffekten im Vergleich zum Fidelity-Modus. Die meisten Vorschauberichte deuten darauf hin, dass die Bildrate bei Standard-Kampfbegegnungen gut gehalten wird.
Was ist der Marvels Wolverine Preis für die Standard Edition?
Die Standard Edition kostet 69,99 $, während die Digital Deluxe Edition 79,99 $ kostet. Die Collector's Edition ist für 229,99 $ erhältlich und enthält physische Sammlerstücke neben den digitalen Inhalten. Vorbestellungen jeder Edition gewähren den Klassischen Braunen Anzug und Reflektierende Klauen als Boni.
Ist Marvels Wolverine zum Start auf PS Plus?
Nein, Marvels Wolverine ist zum Start auf keiner PlayStation-Plus-Stufe verfügbar. Basierend auf Sonys historischen Mustern mit First-Party-Exklusivtiteln wird das Spiel wahrscheinlich 12–18 Monate nach der Veröffentlichung dem PS-Plus-Katalog beitreten. Der genaue Zeitpunkt hängt von den Verkaufszahlen und Entscheidungen zur Abonnementstrategie ab.
Welchen Leistungsmodus sollte ich auf der PS5 Pro wählen?
Der Pro Performance-Modus wird für die meisten Spieler empfohlen, da er 4K-Auflösung mit PSSR-Hochskalierung und einem stabilen 60-FPS-Ziel kombiniert. Dieser Modus stellt auch das verbesserte Ray Tracing wieder her, das im Performance-Modus der Basis-PS5 reduziert ist, und bietet die beste Balance aus visueller Qualität und Reaktionsfähigkeit.
Wird es einen Day-One-Patch für Leistungsprobleme geben?
Ja, Insomniac hat einen Day-One-Patch bestätigt, der Framerate-Einbrüche in dichten Kampfbegegnungen, Textur-Pop-in bei Schnellreisen und seltene Ray-Tracing-Artefakte behebt. Der Patch erscheint zusammen mit dem Start am 15. September, wobei Updates nach dem Start die Performance- und Fidelity-Modi basierend auf Community-Feedback weiter verfeinern.