Die Geschichte um Marvels Wolverine Mike Daly ist eine der bedeutendsten Neuigkeiten aus der Entwicklungs-Pipeline von Insomniac Games, denn sie bestätigt, dass das Studio bei seinem ehrgeizigsten Projekt bisher auf erfahrene Führungskräfte setzt. Mit Mike Daly als Game Director neben Creative Director Marcus Smith hat das Team nun einen Veteranen, der die gefeierte Spider-Man-Serie mitgeprägt hat. Das ist wichtig, weil der Veröffentlichungstermin am 15. September 2026 feststeht und die jüngsten Casting-Ankündigungen – darunter Kelly Hu als Tyger Tiger – signalisieren, dass Insomniac etwas Besonderes für PS5-Besitzer aufbaut. Angesichts der bewährten Erfolgsbilanz von Insomniac bei der Verflechtung zusammenhängender Erzählungen in seinem Marvel-Universum könnte die hier gelegte Grundlage leicht vorwegnehmen, wie das Studio Logans Solo-Debüt angeht, insbesondere angesichts der jüngsten Marvels Wolverine Sdcc News, die auf einen ähnlich ambitionierten, charaktergetriebenen Ansatz für die PS5 hindeuten.
Mike Dalys Rolle als Game Director bei Marvels Wolverine
Die Ernennung von Mike Daly zum Co-Director stellt eine strategische Veränderung dar, wie Insomniac Games seine Führungsstruktur für das Wolverine-Projekt organisiert. Laut dem offiziellen PlayStation-Blog-Bericht über das Panel auf der San Diego Comic-Con schloss sich Daly auf der Bühne dem Creative Director Marcus Smith, der Senior Project Director Jess Reiner-Reed und dem Narrative Director Walt Williams an, um über die Ausrichtung des Spiels zu sprechen. Dies ist das erste Mal, dass Insomniac Daly öffentlich als zentrale Figur in der Entwicklung des Spiels positioniert hat, obwohl er seit Jahren still zum Projekt beigetragen hat.
| Führungsrolle | Name | Bisherige Insomniac-Arbeit |
|---|---|---|
| Creative Director | Marcus Smith | Ratchet & Clank: Rift Apart |
| Game Director | Mike Daly | Marvel's Spider-Man, Spider-Man 2 |
| Senior Project Director | Jess Reiner-Reed | Spider-Man 2, Sunset Overdrive |
| Narrative Director | Walt Williams | Marvel's Spider-Man, Spec Ops: The Line |
Dalys Hintergrund bei Insomniac ist besonders bemerkenswert, weil er als Schlüssel-Designer sowohl an Marvel's Spider-Man (2018) als auch an Marvel's Spider-Man 2 (2023) mitwirkte. Seine Erfahrung mit Open-World-Traversal-Systemen, Kampfabläufen und Missionsdesign lässt sich direkt darauf übertragen, wie sich Wolverine auf der PS5 anfühlen muss. Spieler, die genossen haben, wie sich Spider-Mans Schwingen durch die Stadt reaktionsschnell und kinetisch anfühlte, können eine ähnliche Liebe zum Detail erwarten, wenn es darum geht, wie Logans Klauen, Angriffssprünge und sein Heilfaktor im Kampf funktionieren werden.
Was Mike Daly in das Wolverine-Entwicklungsteam einbringt
Die Rolle des Game Directors bei Insomniac trägt enorme Verantwortung, denn diese Person überwacht die tägliche Umsetzung der Gameplay-Systeme in allen Abteilungen. Dalys Beförderung zum Co-Director-Status neben Smith deutet darauf hin, dass Insomniac erkennt, dass Wolverine zwei erfahrene Führungskräfte erfordert, die im Tandem arbeiten. Community-Berichte vom SDCC-Panel deuten darauf hin, dass Daly aktiv daran beteiligt war, Kampfmechaniken zu demonstrieren und zu erklären, wie das Team Logans wilden Kampfstil angeht, der sich dramatisch von Spider-Mans akrobatischem Ansatz unterscheidet.
Die Arbeitsteilung scheint so zu sein, dass sich Smith auf die gesamte kreative Vision und narrative Integration konzentriert, während Daly die technische Umsetzung und das Gameplay-Gefühl übernimmt. Dies spiegelt wider, wie viele erfolgreiche AAA-Studios ihre Führung strukturieren, und es erklärt, warum das frühe Gameplay-Material, das während der State-of-Play-Präsentation gezeigt wurde, so poliert aussah. Die Marvels Wolverine Gameplay-News, die aus dieser Juni-Show hervorgingen, hoben das brutale Kampfsystem des Spiels hervor, das schnelle Klauenangriffe mit Stealth-Abschüssen und einer Zorn-Leiste kombiniert, die sich aufbaut, wenn man Schaden erleidet.
Kelly Hu als Tyger Tiger im Marvels Wolverine Voice Cast
Die Ankündigung von Kelly Hu im Marvels Wolverine Cast sorgte für Aufsehen in der Fangemeinde, denn sie bestätigt, dass Insomniac aus der tiefen Marvel-Überlieferung schöpft, anstatt nur die bekanntesten X-Men-Charaktere zu zeigen. Hu, eine erfahrene Synchronsprecherin, die für ihre Arbeit in Animationsserien und Videospielen bekannt ist, wird Tyger Tiger verkörpern, eine Figur mit bedeutenden Verbindungen zu Wolverines Zeit in Madripoor. Laut den vom Entwicklungsteam geteilten Charakterprofilen agiert Tyger Tiger als Verbrecherboss im Inselstaat, und ihre Beziehung zu Logan ist durch gegenseitigen Respekt und gemeinsame Geschichte kompliziert.
| Charakter | Synchronsprecher | Bekannt für |
|---|---|---|
| Logan/Wolverine | Liam McIntyre | Spartacus, The Flash |
| Jean Grey | Krizia Bajos | Overwatch 2, Call of Duty |
| Tyger Tiger | Kelly Hu | X2, Mortal Kombat 11, Teenage Mutant Ninja Turtles |
| Mystique | Wird bekannt gegeben | Wird bekannt gegeben |
Die Marvels Wolverine Casting-News enden nicht mit Hu, denn das SDCC-Panel bestätigte auch, dass Liam McIntyre Logan seine Stimme leihen wird und Krizia Bajos Jean Grey verkörpern wird. McIntyres Besetzung ist besonders interessant, weil er eine körperliche Intensität in die Rolle bringt, die zu Wolverines mürrischer Persönlichkeit passt, während Bajos eine bewiesene Bandbreite hat, die Jeans Kampf zwischen ihren Kräften und ihrer Menschlichkeit einfangen sollte. Die Ankündigung des Voice Casts deutete auch auf Auftritte von Sabretooth, Omega Red, Lady Deathstrike und Mystique hin, obwohl das Studio noch nicht verraten hat, wer diese Antagonisten sprechen wird.
Die Bedeutung von Tyger Tiger in der Geschichte
Tyger Tigers Aufnahme in den Marvels Wolverine Voice Cast sagt uns etwas Wichtiges über den erzählerischen Umfang des Spiels, denn ihre Figur ist eng mit dem Schauplatz Madripoor verbunden. In den Comics leitet Tyger Tiger – deren richtiger Name Jessan Hoan ist – die kriminelle Unterwelt von Madripoor und hat eine komplizierte, jahrzehntelange Geschichte mit Logan. Ihre Präsenz deutet darauf hin, dass das Spiel mehrere Schauplätze jenseits der verschneiten Wildnis bieten wird, die den frühen Teaser-Trailer dominierten, und dass Logans Vergangenheit ihn auf unerwartete Weise einholen wird.
Die Beziehung zwischen Logan und Tyger Tiger ist eine von gegenseitigem Respekt, gemischt mit Misstrauen, denn keiner vertraut dem anderen vollständig, aber beide erkennen, dass sie effektiver sind, wenn sie kooperieren. Diese Dynamik sollte interessante Gameplay-Szenarien schaffen, in denen Spieler möglicherweise politische Intrigen in Madripoors zwielichtigem Untergrund navigieren müssen, möglicherweise durch Stealth-Missionen oder Verhandlungssequenzen. Die Marvels Wolverine Feature-Ankündigungen, die die Casting-News begleiteten, erwähnten auch, dass das Spiel einen Fotomodus, mehrere Schwierigkeitsgrade und Barrierefreiheitsoptionen enthalten wird, für deren Implementierung Insomniac bekannt geworden ist.
Wie Mike Dalys Führung das Gameplay-Erlebnis prägt
Die Verbindung zwischen Marvels Wolverine Mike Daly und den Gameplay-Systemen wird klarer, wenn man die Kampfphilosophie untersucht, die Insomniac bisher gezeigt hat. Dalys Arbeit an Spider-Man betonte momentumbasierten Kampf, der Spieler belohnt, die die Action in Fluss halten, und Wolverine scheint einer ähnlichen Designphilosophie mit einer wilden Wendung zu folgen. Das Zorn-System, das sich aufbaut, wenn Logan Schaden erleidet und Angriffe landet, schaltet Signature-Moves frei, die den Verlauf schwieriger Begegnungen wenden können, und schafft so eine Risiko-Belohnungs-Schleife, die aggressives Spielen fördert.
| Kampfsystem | Spider-Man | Wolverine |
|---|---|---|
| Mobilität | Schwingen, Wandklettern | Angriffssprünge, Klettern, Sprint |
| Primäre Offensive | Web-Gadgets, Schläge | Adamantium-Klauen, Berserker-Zorn |
| Verteidigung | Ausweichen, Web-Schild | Heilfaktor, Parieren |
| Spezialmechanik | Fokus-Meter | Zorn-Meter |
Die Gameplay-News, die aus der State-of-Play-Präsentation hervorgingen, zeigten Logan, wie er mit seinen Klauen mit brutaler Effizienz durch Feinde schneidet, während auch Stealth-Abschnitte demonstriert wurden, in denen er Feinde aus den Schatten ausschalten kann. Dieser hybride Ansatz – der es den Spielern ermöglicht, zwischen lauter, aggressiver Kampfführung und leiser, methodischer Ausschaltung zu wählen – spiegelt Dalys Erfahrung beim Entwerfen von Spielen wider, die verschiedene Spielstile berücksichtigen. Die Marvels Wolverine Feature-Ankündigungen bestätigten auch, dass das Spiel auf der PS5 mit 60 Bildern pro Sekunde laufen wird, mit einem Leistungsmodus, der die Bildrate über die Auflösung priorisiert.
Die technischen Anforderungen eines Wolverine-Spiels
Die Entwicklung eines Spiels um Wolverine stellt einzigartige technische Herausforderungen dar, die Dalys Team lösen musste, denn Logans Kräfte erfordern Physiksimulationen, die die meisten Superheldenspiele nicht benötigen. Der Heilfaktor bedeutet, dass Schäden an Logans Modell sichtbar, aber vorübergehend sein müssen, wobei sich Wunden in Echtzeit schließen, während sich seine Gesundheit regeneriert. Die Adamantium-Klauen müssen auf glaubwürdige Weise mit verschiedenen Materialien interagieren, durch Metalltüren schneiden und an verstärkter Rüstung abprallen. Diese Systeme erfordern erhebliche Rechenleistung, was erklärt, warum das Spiel exklusiv für die PS5 erscheint.
Dalys Hintergrund im technischen Design macht ihn gut geeignet, diese Herausforderungen anzugehen, denn seine Arbeit an Spider-Man umfasste die Entwicklung der Schwing-Physik, die zum Markenzeichen des Spiels wurde. Das Team hat auch ein dynamisches Wettersystem implementiert, das das Gameplay beeinflusst, wobei Schneestürme die Sicht verringern und Stealth zugänglicher machen, während sie gleichzeitig Logans sensorische Fähigkeiten einschränken. Laut Community-Berichten von Spielern, die an Presse-Demos hinter verschlossenen Türen teilnahmen, sind die Ladezeiten des Spiels dank der SSD der PS5 nahezu nicht vorhanden, sodass Spieler nahtlos zwischen Orten wechseln können.
Der Zeitplan der Casting-Ankündigungen und was er enthüllt
Die Ankündigung des Marvels Wolverine Voice Casts erfolgte in Etappen, wobei jede Enthüllung mehr Kontext über die Geschichte und die Charaktere des Spiels lieferte. Der erste Teaser-Trailer von 2021 enthielt keinen Dialog und konzentrierte sich stattdessen auf Logans Silhouette in einer Bar und das Bild seiner sich ausfahrenden Klauen. Die Marvels Wolverine Casting-News begannen ernsthaft mit der State-of-Play-Präsentation im Juni 2026, die McIntyre als Logan vorstellte und erweitertes Gameplay-Material zeigte. Das SDCC-Panel im Juli fügte dann Bajos als Jean Grey und Hu als Tyger Tiger hinzu und bestätigte gleichzeitig den Veröffentlichungstermin am 15. September.
| Ankündigungsdatum | Veranstaltung | Wichtige Enthüllungen |
|---|---|---|
| September 2021 | PlayStation Showcase | Spiel-Enthüllung, Teaser-Trailer |
| Juni 2026 | State of Play | Erstes Gameplay, Liam McIntyre gecastet |
| Juli 2026 | San Diego Comic-Con | Kelly Hu, Krizia Bajos, Veröffentlichungstermin |
| August 2026 | PlayStation Blog | Zusätzliche Charakterdetails |
Der gestaffelte Ansatz dieser Ankündigungen deutet darauf hin, dass Insomniac von seinem Produkt überzeugt ist und die Vorfreude schrittweise aufbauen möchte, anstatt alles auf einmal zu enthüllen. Die Beteiligung von Marvels Wolverine Mike Daly an diesen Präsentationen signalisiert auch, dass das Studio möchte, dass die Spieler das Spiel mit derselben Qualität assoziieren, die ihre Spider-Man-Titel auszeichnete. Fans, die den Entwicklungszeitplan verfolgt haben, werden erkennen, dass sich dieses Projekt seit über fünf Jahren in Entwicklung befindet und das Team reichlich Zeit hatte, jeden Aspekt des Erlebnisses zu verfeinern.
Was der Voice Cast über die Charakterprioritäten verrät
Die Entscheidung, Tyger Tiger in der Ankündigung des Voice Casts zu präsentieren, zeigt, dass Insomniac sich verpflichtet hat, weniger bekannte Ecken von Wolverines Mythologie zu erkunden, was die Geschichte selbst für langjährige Comic-Leser frisch wirken lassen könnte. Die Aufnahme von Jean Grey als Hauptfigur deutet darauf hin, dass das Spiel Logans romantische Geschichte erkunden wird, die durch seine Beziehungen zu mehreren Frauen in seinem langen Leben immer kompliziert war. Die bisher geteilten Marvels Wolverine Charakterprofile betonen, dass dies eine Geschichte über Erinnerung und Identität ist, wobei Logan versucht, seine Vergangenheit nach einem amnesieauslösenden Vorfall zusammenzusetzen.
Die Casting-Entscheidungen spiegeln auch ein Engagement für Vielfalt und Repräsentation wider, wobei Hu asiatisch-amerikanische Repräsentation in eine Rolle bringt, die in den Comics traditionell mit mehrdeutiger Ethnizität dargestellt wurde. Die Entscheidung, Kelly Hu im Marvels Wolverine Cast zu besetzen, wurde von Fans weithin gelobt, die es schätzen, eine erfahrene Schauspielerin asiatischer Abstammung in einer bedeutenden Rolle in einer großen AAA-Produktion zu sehen. Dies steht im Einklang mit Insomniacs Erfolgsbilanz bei durchdachtem Casting, wie ihre Arbeit an Spider-Man zeigt, das eine vielfältige Nebenbesetzung aufwies.
Vergleich von Mike Dalys Ansatz mit anderen Insomniac-Direktoren
Der Führungsstil von Marvels Wolverine Mike Daly unterscheidet sich in bedeutender Weise von dem anderer Insomniac-Direktoren, denn sein Hintergrund liegt hauptsächlich im Gameplay-Design und nicht in der narrativen oder künstlerischen Leitung. Während Marcus Smith Erfahrung aus der Ratchet-&-Clank-Serie mitbringt, liegt Dalys Fachwissen darin, Spiele so zu gestalten, dass sie sich gut spielen lassen. Diese komplementäre Partnerschaft sollte zu einem Spiel führen, das atemberaubend aussieht und eine fesselnde Geschichte erzählt, während es gleichzeitig befriedigende Kampf- und Traversal-Mechaniken liefert.
| Direktor | Primäre Stärke | Bemerkenswerte Beiträge |
|---|---|---|
| Mike Daly | Gameplay-Systeme | Spider-Man-Kampf, Traversal |
| Marcus Smith | Kreative Vision | Ratchet & Clank Weltaufbau |
| Walt Williams | Narratives Design | Spider-Man-Geschichtsstruktur |
| Jess Reiner-Reed | Projektmanagement | Koordination mehrerer Teams |
Die Marvels Wolverine Gameplay-News, die bisher aufgetaucht sind, deuten darauf hin, dass Dalys Einfluss bereits im Design des Spiels sichtbar ist. Das Kampfsystem betont Fluss und Momentum und belohnt Spieler, die Angriffe ohne Pause aneinanderreihen. Die Stealth-Mechaniken ermöglichen strategische Abschüsse, die Feindgruppen ausdünnen können, bevor der offene Kampf beginnt. Die Bosskämpfe sind darauf ausgelegt, verschiedene Fähigkeiten zu testen, wobei einige präzises Parieren erfordern, während andere aggressive Offensive verlangen, um feindliche Verteidigungen zu durchbrechen. Die Barrierefreiheitsoptionen umfassen neu belegbare Steuerung, Farbenblindmodi und Schwierigkeitsregler, mit denen Spieler das Erlebnis an ihre Vorlieben anpassen können.
Die technische Partnerschaft zwischen Insomniac und PlayStation
Die Marvels Wolverine Feature-Ankündigungen hoben auch die technische Partnerschaft zwischen Insomniac und dem Hardware-Team von PlayStation hervor, die zu mehreren PS5-spezifischen Verbesserungen geführt hat. Das Spiel wird die haptische Rückmeldung des DualSense-Controllers nutzen, um das Gefühl zu simulieren, wenn sich Logans Klauen aus- und einfahren, mit unterschiedlichen Vibrationen für verschiedene Oberflächen. Die adaptiven Trigger werden Widerstand bieten, wenn Logan schwere Angriffe ausführt oder eingehende Schläge blockt. Das 3D-Audio hilft Spielern, Feinde anhand von Geräuschen zu orten, was besonders in Stealth-Abschnitten nützlich ist, in denen visuelle Hinweise verdeckt sein könnten.
Diese Funktionen repräsentieren die Art von First-Party-Vorteil, den Sony durch seine exklusiven Partnerschaften kultiviert hat, und sie erklären, warum das Spiel nicht auf anderen Plattformen erscheint. Das Team von Marvels Wolverine Mike Daly hat auch schnelles Laden implementiert, das die SSD der PS5 nutzt, sodass Spieler gescheiterte Begegnungen ohne lange Ladebildschirme erneut versuchen können. Laut dem offiziellen PlayStation-Blog wird das Spiel sowohl Leistungs- als auch Fidelity-Modi unterstützen, wobei ersterer auf 60 FPS abzielt und letzterer 4K-Auflösung mit Raytracing priorisiert.
Was das SDCC-Panel über die Zukunft des Spiels enthüllte
Der Auftritt von Marvels Wolverine Mike Daly auf der San Diego Comic-Con bot den bisher detailliertesten Einblick in den Entwicklungsstatus des Spiels, denn das Panel umfasste erweitertes Gameplay-Material und Diskussionen hinter den Kulissen. Das Panel bestätigte, dass der Story-Trailer des Spiels kurz nach der Veranstaltung online veröffentlicht würde, und es bot den Fans einen Einblick in die Arbeit des Komponisten an der Filmmusik. Das Panel enthüllte auch, dass das Spiel beim Start einen Fotomodus enthalten wird, mit dem Spieler ihre Lieblingsmomente aus dem Abenteuer festhalten und teilen können.
| Feature | Status | Details |
|---|---|---|
| Fotomodus | Bestätigt | Mehrere Filter, Posen, Charakterauswahl |
| New Game+ | Bestätigt | Upgrades übertragen, erhöhte Schwierigkeit |
| Schwierigkeitsgrade | Bestätigt | Story, Normal, Schwer, Ultimativ |
| Barrierefreiheitsoptionen | Bestätigt | Neu belegbare Steuerung, Farbenblindmodi |
Die Marvels Wolverine News, die aus dem Panel hervorgingen, befassten sich auch mit der Länge des Spiels, wobei das Team angab, dass ein typischer Durchlauf 15-20 Stunden für die Hauptgeschichte und 25-30 Stunden für Vervollständiger dauern wird, die jede Nebenmission erkunden. Das Spiel wird mehrere Regionen zum Erkunden bieten, darunter die verschneite Wildnis, die urbane Landschaft von Madripoor und unterirdische Anlagen, die die Schurkenoperationen beherbergen. Die Open-World-Struktur ermöglicht es den Spielern, Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen, obwohl einige Missionen gesperrt sein werden, bis bestimmte Story-Meilensteine erreicht sind.
Der Weg zum Veröffentlichungstermin am 15. September
Mit dem Veröffentlichungstermin am 15. September 2026 tritt Insomniac in die letzte Entwicklungsphase ein, die typischerweise Politur-Durchgänge, Fehlerbehebungen und Optimierungsarbeit umfasst. Das Marvels Wolverine Pre-Launch-Update zeigt an, dass sich das Team derzeit auf die Leistungsoptimierung konzentriert und sicherstellt, dass das Spiel auf allen PS5-Modellen reibungslos läuft. Die Gold-Master-Version des Spiels wird voraussichtlich innerhalb der nächsten Wochen zur Zertifizierung an Sony eingereicht, was den Beginn der Produktion für physische Kopien auslösen wird.
Das Team von Marvels Wolverine Mike Daly hat auch bestätigt, dass das Spiel Unterstützung nach dem Start erhalten wird, einschließlich kostenloser Inhaltsupdates, die neue Missionen und Herausforderungen hinzufügen. Eine kostenpflichtige Erweiterung befindet sich Berichten zufolge in der frühen Planungsphase, obwohl noch keine Details angekündigt wurden. Das Season-Pass-Modell, das Insomniac für Spider-Man verwendete, wird hier wahrscheinlich angewendet, um den Spielern eine Möglichkeit zu bieten, auf alle zukünftigen Inhalte zu einem reduzierten Preis zuzugreifen. Die Community hat positiv auf diese Ankündigungen reagiert, wobei das Spiel bereits erhebliches Aufsehen in den sozialen Medien erzeugt.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Mike Daly in Bezug auf Marvels Wolverine?
Mike Daly fungiert als Game Director für Marvels Wolverine und arbeitet neben dem Creative Director Marcus Smith. Seine bisherige Arbeit umfasst Schlüssel-Designrollen bei Marvel's Spider-Man und Spider-Man 2, wo er zu den Kampf- und Traversal-Systemen beitrug, die diese Spiele definierten. Seine Beförderung spiegelt Insomniacs Vertrauen in seine Fähigkeit wider, ein überzeugendes Wolverine-Erlebnis zu liefern.
Welche Charaktere hat die Ankündigung des Voice Casts bisher bestätigt?
Die Ankündigung des Marvels Wolverine Voice Casts hat Liam McIntyre als Logan/Wolverine, Krizia Bajos als Jean Grey und Kelly Hu als Tyger Tiger bestätigt. Zusätzliche Charaktere wie Sabretooth, Omega Red, Lady Deathstrike und Mystique wurden bestätigt, aufzutreten, obwohl ihre Synchronsprecher von Insomniac Games noch nicht enthüllt wurden.
Warum ist Kelly Hus Besetzung als Tyger Tiger bedeutend?
Kelly Hus Besetzung als Tyger Tiger ist bedeutend, weil sie eine erfahrene Schauspielerin mit asiatisch-amerikanischem Erbe in eine Rolle bringt, die tief mit Wolverines Geschichte in Madripoor verbunden ist. Die Aufnahme der Figur deutet darauf hin, dass das Spiel Logans Vergangenheit auf eine Weise erkunden wird, die über die typischen X-Men-Geschichten hinausgeht und der Erzählung Tiefe verleiht.
Wann ist das Veröffentlichungsdatum von Marvels Wolverine?
Marvels Wolverine soll am 15. September 2026 exklusiv für die PlayStation 5 erscheinen. Das Spiel befindet sich seit 2021 in Entwicklung und wird eine Einzelspieler-Kampagne mit Open-World-Elementen, mehreren zu erkundenden Regionen und einem Kampfsystem bieten, das sowohl aggressive Offensive als auch strategische Heimlichkeit betont.
Welche Gameplay-Features wurden für Marvels Wolverine angekündigt?
Das Spiel wird ein Zorn-System enthalten, das sich während des Kampfes aufbaut und Signature-Moves freischaltet, zusammen mit Stealth-Abschüssen und brutalen Klauenangriffen. Es wird mit 60 FPS im Leistungsmodus laufen, einen Fotomodus und New Game+ enthalten und umfangreiche Barrierefreiheitsoptionen bieten, einschließlich neu belegbarer Steuerung und Farbenblindmodi.