OrteintermediateAktualisiert: 15.8.2026

Marvels Wolverine Fraktionsterritorien: Versteckte Zonen

Navigiere durch die Fraktionsterritorien von Marvels Wolverine mit versteckten Bereichen und offenen Zonen. Entdecke die Missionsvielfalt an ikonischen Marvel-Schauplätzen in diesem Leitfaden.

Zu verstehen, wie die Fraktionsterritorien von Marvels Wolverine aufgebaut sind, ist der Schlüssel zur Meisterung der offenen Zonen des Spiels und zur Entdeckung seiner versteckten Bereiche. Insomniac hat eine Welt erschaffen, in der jede feindliche Fraktion eigene Regionen kontrolliert, und zu wissen, wo diese Grenzen verlaufen, wirkt sich direkt darauf aus, wie du Missionen, Heimlichkeit und Erkundung angehst. Da das Spiel dich durch mehrere ikonische Marvel-Schauplätze führt, wird das Fraktionsterritorien-System zu deiner mentalen Karte, um Feinddichte, Patrouillenrouten und Belohnungsverstecke vorherzusagen. Dieser Leitfaden schlüsselt jedes bestätigte Territorium, die darin versteckten Bereiche und auf, wie sich die Missionsvielfalt verändert, je nachdem, welche Fraktion das Gebiet hält, das du durchquerst.

Fraktionsterritorien-Karte: Wer kontrolliert was

Sabretooths territorialer Anspruch und die Geografie der Boss-Arena

Sabretooths Territorium überlappt die umstrittene Grenze zwischen Lowtown und den industriellen Docks der Stadt, eine Zone, die weder The Hand noch die Reavers vollständig kontrollieren. Die Boss-Arena selbst ist ein eingestürzter Containerhof mit drei erhöhten Laufsteg-Ebenen, was Sabretooth vertikale Fluchtwege bietet, wenn seine Gesundheit unter 30 % fällt. Im State-of-Play-Trailer bestätigte Insomniac die zerstörbare Umgebung dieser Arena – Logan kann sich durch Schiffscontainer reißen, um neue Sichtlinien zu schaffen, aber das entfernt auch seine eigene Deckung und erzwingt einen Kompromiss zwischen offensivem Druck und defensiver Positionierung.

Motorrad-Verfolgungsjagden auf der Autobahn als Übergangsmechanik zwischen Territorien

Die Motorrad-Autobahnabschnitte dienen als Übergangskorridore zwischen Fraktionsterritorien und fungieren als lineare Hindernisparcours, in denen Logan Reaver-Verfolgungsfahrzeuge überholen muss, während The Hands Bogenschützen von Überführungen feuern. Diese Verfolgungsjagden dauern in der Regel 90 Sekunden und enden mit einem inszenierten Sprung, der Logan in die Ladezone des nächsten Territoriums befördert. Bemerkenswerterweise führt der mittlere Abschnitt der Autobahn durch einen neutralen Kontrollpunkt, an dem keine Fraktion die Kontrolle etabliert hat – hier können Spieler einen versteckten Wartungszugang finden, der direkt in die Wildnis-Karte Kanadas abkürzt und den standardmäßigen Territoriumswechsel vollständig umgeht.

Die State-of-Play-Präsentation bestätigte, dass feindliche Fraktionen als territoriale Mächte und nicht als zufällige Begegnungen agieren, und der Story-Trailer hob später The Hand als eine der Hauptfraktionen hervor, die die Karte unter sich aufteilen. Laut der offiziellen PlayStation.Blog-Berichterstattung über den State of Play behandelt Insomniac jede Fraktion als eigenständige Bedrohung mit eigener visueller Sprache, eigenem Kampfstil und eigenem geografischem Fußabdruck. Das bedeutet, wenn du von einem Bezirk in einen anderen wechselst, änderst du nicht nur die Kulisse – du betrittst ein anderes Regelwerk.

Die bestätigten Fraktionsterritorien unterteilen sich in mehrere unterschiedliche Zonen, jede mit eigener Patrouillendichte und Umweltgefahren, die von der von den Reavers kontrollierten industriellen Ausdehnung von Madripoor Hightown bis zu den wilden Mutantenrudeln reichen, die die dichten, verstrahlten Wälder der kanadischen Rocky Mountains durchstreifen. Die Patrouillendichte in diesen Zonen bestimmt direkt die Machbarkeit von Heimlichkeit; so erfordert beispielsweise das Territorium von The Hand in den von Kunoichi befallenen unterirdischen Tunneln einen nahezu ständigen Einsatz des Feral Sense, um Patrouillenrouten zu verfolgen und das Auslösen eines Mehrgruppen-Alarms zu vermeiden, während die dünn besiedelten Wildnisgebiete aggressiveren, offenen Kampf erlauben. Diese Unterschiede zwingen die Spieler, ihren Ansatz ständig anzupassen und zwischen reiner Heimlichkeit und tödlichen Abschüssen zu wechseln, was ein zentraler Pfeiler der Missionsvielfalt des Spiels ist.

  • The Hands Territorien – konzentrieren sich auf urbane Nachtszenen und bevorzugen Dach-Hinterhalte und enge Gassen-Engpässe, in denen ihre Ninja-Angriffe zur Geltung kommen.

  • Von den Reavers kontrollierte Zonen – industrielle und militärische Räume mit schwerer Rüstung, Geschütztürmen und weiten Sichtlinien, die unvorsichtige Fortbewegung bestrafen.

  • Wildnis-Territorien – die kanadische Grenze, wo animalische Feinde und Umweltfallen organisierte Patrouillen ersetzen.

  • Neutrales Gebiet – zivile Knotenpunkte, in denen Kampf sofortige Alarmzustände auslöst und dich zwingt, dich auf Heimlichkeit zu verlassen oder schnell zu verlagern.

FraktionPrimäres TerritoriumPatrouillenstilUmweltmerkmal
The HandUrbane Bezirke, DächerDicht, koordiniertEnge Gassen, vertikale Routen
ReaversIndustriekomplexe, MilitärbasenSpärlich, aber schwerGeschütztürme, offene Sichtlinien
Wildnis-RaubtiereWald, GebirgspässeVerstreut, aggressivFallen, Wettergefahren
Neutrale ZivilistenMarktplätze, VerkehrsknotenpunkteLeichte SicherheitAlarmzustände, Zeugen

Was das Fraktionsterritorien-System für die Navigation so wichtig macht, ist, dass jede Zone in das breitere Offene-Zonen-Design einfließt. Das Spiel sperrt dich nicht in lineare Korridore; stattdessen kannst du dich einem von The Hand kontrollierten Dachgarten oder einem von den Reavers gehaltenen Lagerhaus aus mehreren Winkeln nähern. Diese Freiheit erzeugt natürliche Missionsvielfalt, weil dasselbe Ziel völlig unterschiedlich ablaufen kann, je nachdem, welches Territorium du durchquerst und welche Fraktion es hält.

Versteckte Bereiche in jeder Fraktionszone

Jedes Fraktionsterritorium in Marvels Wolverine enthält versteckte Bereiche, die gründliche Erkundung belohnen, und Community-Berichte aus frühen Vorschauen deuten darauf hin, dass diese direkt mit der Fraktion verbunden sind, die den Raum besetzt. Die urbanen Zonen von The Hand verbergen beispielsweise geheime Dojo-Kammern hinter zerbrechlichen Wänden, während Reaver-Territorien unterirdische Waffenkammern verbergen, die nur über Lüftungsschächte zugänglich sind. Diese versteckten Bereiche sind nicht nur Sammelverstecke – sie enthalten oft Überlieferungseinträge, Aufwertungsmaterialien und alternative Routen, die stark bewachte Haupteingänge umgehen.

Der Schlüssel zum Finden dieser versteckten Bereiche liegt darin, die Baustrukturen jeder Fraktion zu verstehen, da die befestigten Außenposten der Reavers sich um industrielle Engpässe mit gestapelten Schiffscontainern gruppieren, während sich die Plündererhöhlen der Marauders über eingestürzte U-Bahn-Tunnel mit mehreren Einbruchspunkten erstrecken. Da die Ninja-Komplexe von The Hand Vertikalität priorisieren – oft geheime Räume hinter zerstörbaren Schiebetüren in oberen Stockwerken verstecken – können Spieler, die nach den charakteristischen strukturellen Hinweisen der Fraktion Ausschau halten, wie den freiliegenden Kühlmittelrohren der Reavers oder den baumelnden Seilen der Marauders, zuverlässig vorhersagen, wo die versteckten Bereiche von Marvels Wolverine in jeder offenen Zone von Marvels Wolverine erscheinen werden, was Zeit spart, bevor sie die Missionsvielfalt auslösen, die zu ikonischen Schauplätzen führt.

  • The Hand konstruiert versteckte Durchgänge hinter Schiebetafeln und erfordert Wandklettern, um erhöhte Eingänge zu erreichen, die Patrouillen nie überprüfen.

  • Reavers bevorzugen verstärkte Türen, die mit einem Klauen-Abschuss aufgerissen werden können und Wartungstunnel unter ihren Außenposten freilegen.

  • Wildnis-Zonen verbergen Höhlen hinter Wasserfällen und umgestürzten Baumstämmen, oft nur durch subtile Umwelthinweise wie gestörtes Laub markiert.

Versteckter BereichstypTypischer OrtBelohnungsprofilErkennungsschwierigkeit
Dojo-KammernHinter zerbrechlichen Wänden in Hand-TempelnTechnikpunkte, ÜberlieferungMittel – erfordert Lauschen auf Umgebungsgeräusche
Unterirdische WaffenkammernUnter Reaver-AußenpostenWaffenaufwertungen, AnzügeHoch – erfordert Schlüsselkarte oder gewaltsames Eindringen
HöhlennetzeHinter Wasserfällen in der WildnisSammelobjekte, GesundheitsaufwertungenNiedrig – nur visuell, keine Patrouillen
DachversteckeÜber Hand-PatrouillenroutenWährung, HandwerksmaterialienMittel – erfordert vertikale Fortbewegung

Da diese versteckten Bereiche in die Fraktionsterritorien eingewoben sind und nicht als separate Ebenen angehängt wurden, verstärken sie das Gefühl, dass die Welt lebendig und intern konsistent ist. Der Leitfaden zu den Schauplätzen von Marvels Wolverine behandelt die breitere Kartenstruktur, aber die fraktionsspezifischen Geheimnisse sind es, die jedes Territorium bei wiederholten Besuchen einzigartig wirken lassen. Spieler, die durch die Hauptziele hetzen, werden einen erheblichen Teil des Inhalts verpassen, da mehrere der besten Aufwertungen hinter diesen optionalen Entdeckungen gesperrt sind.

Offene Zonen und Missionsvielfalt

Die offenen Zonen in Marvels Wolverine sind darauf ausgelegt, mehrere Spielstile zu unterstützen, und die Missionsvielfalt ergibt sich direkt daraus, wie jedes Fraktionsterritorium auf deinen Ansatz reagiert. Ein auf Heimlichkeit fokussierter Spieler kann sich durch die Dachnetzwerke von The Hand schlängeln, ohne einen einzigen Alarm auszulösen, während ein kampforientierter Spieler Patrouillen absichtlich in einen Engpass locken und eine Zorn-Stufe 3-Signaturbewegung entfesseln könnte. Beide Ansätze sind gültig, aber das Territoriumslayout bestimmt, welcher zu einem bestimmten Zeitpunkt praktischer ist.

Die Missionsstrukturen ändern sich je nach Fraktion, mit der du es zu tun hast: Eine von Hydra gehaltene Zone wie Madripoor Lowtown betont Stealth-Extraktion und Anti-Sentry-Protokolle, während ein Reaver-Außenposten im Savage Land dich zu aggressivem, offenem Kampf drängt, um inszenierte Verstärkungen auszulösen. Das ist nicht kosmetisch – die feindliche KI, Patrouillendichte und sogar die Beutetabelle für versteckte Bereiche von Marvels Wolverine sind direkt daran gebunden, welche Fraktion das Territorium kontrolliert, sodass die Anpassung deiner Ausrüstung (z. B. mehr klaue-fokussierte Fähigkeiten für Reavers gegenüber Stealth-Ausrüstung für Hydra) entscheidend für effiziente Abschlüsse und das Aufdecken jedes ikonischen Schauplatzes von Marvels Wolverine innerhalb der offenen Zonen von Marvels Wolverine ist.

  • Hand-Missionen betonen Vertikalität – du verfolgst oft ein Ziel über Dächer, was die versteckten Bereiche über Straßenniveau zu taktischen Vermögenswerten macht.

  • Reaver-Missionen konzentrieren sich auf Infiltration – du musst Geschütztürme und Sicherheitssysteme deaktivieren, bevor du angreifst, was die unterirdischen Waffenkammern zu wertvollen Ausgangspunkten macht.

  • Wildnis-Missionen drehen sich um Verfolgung – du folgst Hinweisen durch die Umgebung, und die versteckten Höhlennetze bieten Abkürzungen, die die Reisezeit erheblich verkürzen.

MissionstypFraktionsfokusPrimäre MechanikNutzen versteckter Bereiche
AttentatThe HandDachverfolgungDojo-Kammern als Fluchtwege
InfiltrationReaversSicherheitsdeaktivierungWaffenkammern für alternativen Eintritt
VerfolgungWildnisUmwelthinweiseHöhlennetze als Abkürzungen
RettungGemischtKampf oder HeimlichkeitBeliebig – hängt vom Ansatz ab

Die Missionsvielfalt in diesen offenen Zonen ist eines der stärksten Argumente dafür, jedes Fraktionsterritorium gründlich zu erkunden. Da jede Fraktion ihre eigenen Kampfbesonderheiten und Umweltvorteile hat, fühlt sich das Wiederholen von Missionen mit verschiedenen Strategien wirklich anders an, anstatt nur numerisch schwerer. Die Japan-Level-Aufschlüsselung zeigt, wie Insomniac diese Prinzipien auf eine bestimmte Region anwendet, und dieselbe Logik erstreckt sich über die gesamte Spielwelt.

Ikonische Marvel-Schauplätze und ihre Fraktionsüberschneidungen

Marvels Wolverine greift auf ikonische Marvel-Schauplätze zurück, und jeder trägt seine eigene Fraktionsterritorien-Anordnung, die neu formt, wie sich der Raum spielt. Madripoor neongetränkte Straßen sind in erster Linie Territorium von The Hand, was angesichts der schattenhaften kriminellen Verbindungen der Fraktion Sinn ergibt, während die kanadische Wildnis umstrittenes Gebiet zwischen Reaver-Patrouillen und den animalischen Bedrohungen ist, die älter sind als die organisierten Fraktionen. Diese Überschneidungen schaffen Reibungszonen, in denen zwei Fraktionen kollidieren, und diese sind oft die gefährlichsten – und lohnendsten – Gebiete zum Erkunden.

Die bestätigten ikonischen Marvel-Schauplätze und ihre Fraktionszuordnungen umfassen Madripoor Lowtown, wo The Hand einen eisernen Griff auf die unterirdischen Schmuggelrouten unter der Princess Bar hat, direkt gegen die lokalen Verbrechersyndikate, die den Finanzbezirk von Hightown kontrollieren. Darüber hinaus dient die kanadische Wildnis rund um die Department-H-Einrichtung in Alberta als umstrittene neutrale Zone, in der Weapon-X-Überreste und abtrünnige Mutantenfraktionen über versteckte Forschungsbunker kollidieren, was eine volatile territoriale Dynamik schafft, die die Missionsvielfalt in diesen offenen Zonen direkt prägt.

  • Madripoor – von The Hand dominiert, mit Reaver-Präsenz in den Industriedocks und neutralem Gebiet in den Geschäftsbezirken.

  • Tokio – die spirituelle Heimat von The Hand, mit den dichtesten Patrouillennetzwerken und den meisten versteckten Bereichen pro Quadratmeter.

  • Kanadische Wildnis – gemischtes Territorium, in dem Reaver-Jagdgruppen mit Wildtieren kollidieren und unvorhersehbare Begegnungen schaffen.

  • An den Savage Land angrenzende Zonen – gemunkelt, aber unbestätigt, würden diese Logan gegen prähistorische Bedrohungen in einem völlig anderen Territoriumstyp antreten lassen.

SchauplatzPrimäre FraktionSekundäre FraktionEinzigartiges Territoriumsmerkmal
MadripoorThe HandReavers (Docks)Neon-Sichtbarkeit, überfüllte Straßen
TokioThe HandKeine bestätigtDichte Vertikalität, versteckte Schreine
Kanadische WildnisReaversWildtiereWetterwechsel, offenes Gelände
MilitäranlagenReaversKeine bestätigtGeschützturm-Netzwerke, strukturierte Verteidigung

Diese ikonischen Marvel-Schauplätze sind nicht nur Kulisse – sie formen aktiv, wie Fraktionsterritorien funktionieren. Die engen Straßen von Tokio zwingen The Hand in den Nahkampf, während das offene kanadische Gelände es Reaver-Patrouillen ermöglicht, dich aus größerer Entfernung zu entdecken. Das Verständnis dieser Umweltmodifikatoren ist entscheidend für die Planung deiner Route durch jedes Territorium, und der Kanada-Kartenführer bietet zusätzliche Details darüber, wie die Wildniszonen für die Erkundung strukturiert sind.

Praktische Navigationstipps für Fraktionsterritorien

The Hands territorialer Griff in Madripoor Lowtown

Die Präsenz von The Hand in Madripoor Lowtown ist nicht einheitlich – ihre territoriale Kontrolle konzentriert sich auf die östlichen Lagerhausblöcke des Bezirks, wo sie drei angrenzende Strukturen in operative Kasernen umgewandelt haben. Anders als die verstreuten Patrouillen der Reavers unterhält The Hand ein 360-Grad-Überwachungsnetz mit Dachwachen, die alle 40 Meter positioniert sind. Wenn Logan in einem Lagerhaus einen Alarm auslöst, entsenden die anderen beiden innerhalb von 15 Sekunden Verstärkungswellen, was die Spieler zwingt, entweder eine vollständige Stealth-Säuberung aller drei Gebäude in einem Durchgang durchzuführen oder den Alarm absichtlich auszulösen, um Feinde in Engpass-Hinterhalte zu locken.

Dachnavigation als fraktionsunabhängige Route

Die Dachnavigation fungiert als neutrale Territoriumsebene über allen fraktionskontrollierten Bodenzonen, aber jede Fraktion reagiert unterschiedlich auf luftige Eindringlinge. Die Dachwachen von The Hand patrouillieren aktiv und greifen Logan an, wenn er länger als 5 Sekunden in ihrer Sichtlinie verweilt, während Reaver-Patrouillen am Boden selten nach oben schauen, was Dächer zu einem sicheren Umweg für ihr Revier macht. Die offenen Zonen zwischen den Fraktionsterritorien weisen jedoch instabile Gerüste auf, die unter Logans Gewicht einstürzen, wenn er versucht, darüber zu sprinten, was die Spieler dazu zwingt, die verstärkten Stahlträger zu identifizieren, die seinem vollen Schwung standhalten können.

Effektives Navigieren durch die Fraktionsterritorien von Marvels Wolverine erfordert mehr als nur zu wissen, wo Feinde sind – es verlangt Verständnis dafür, wie das Layout jeder Zone Chancen und Bedrohungen schafft. Erfahrene Spieler berichten, dass der effizienteste Ansatz darin besteht, jedes Territorium als ein Rätsel mit mehreren Lösungen zu behandeln, anstatt als linearen Weg von Ziel zu Ziel. Allein diese Denkweise kann deine Missionsabschlusszeit erheblich verkürzen.

Beginne damit, jeden Territoriumstyp auszukundschaften, bevor du Ressourcen einsetzt: In offenen Zonen wie den Madripoor-Docks nutze die Umgebung, um Feinde zu isolieren und deinen Heilfaktor für Notfälle aufzubewahren, während du in versteckten Bereichen wie der Weapon-X-Einrichtung Stealth-Abschüsse priorisierst, um Alarmzustände zu vermeiden, die Verstärkung herbeirufen. Für Missionsvielfalt passe deinen Ansatz an – aggressive Klauenangriffe funktionieren im offenen Kampf, aber ikonische Schauplätze wie das japanische Dojo erfordern Geduld, um feindliche Angriffsmuster auszunutzen. Trage immer einen Sensorpfeil, um Patrouillenrouten zu markieren, Überraschungsbegegnungen zu reduzieren und deinen Zorn-Messer für Bosskämpfe aufzusparen.

  • In Hand-Territorien prüfe immer die Dachzugangspunkte, bevor du angreifst – die erhöhte Position gibt dir sowohl taktischen Vorteil als auch Fluchtwege, denen Bodenpatrouillen nicht folgen können.

  • In Reaver-Zonen lokalisiere die Sicherheitskontrollräume früh – das Deaktivieren von Geschütztürmen aus einem versteckten Bereich verwandelt einen tödlichen Hindernisparcours in einen überschaubaren Kampf.

  • In Wildnisgebieten nutze die Umgebung zu deinem Vorteil – das Locken von Feinden in Bärenfallen oder Lawinenzonen kann Patrouillen ausdünnen, ohne einen einzigen Technikpunkt auszugeben.

  • In neutralem Gebiet vermeide Kampf vollständig, es sei denn, es ist absolut notwendig – Alarmzustände breiten sich schnell aus, und zivile Zeugen können dich vorübergehend von bestimmten versteckten Bereichen aussperren.

TerritoriumstypPrimäre BedrohungEmpfohlener AnsatzWichtigster versteckter Bereich
Hand urbanKoordinierte HinterhalteDachfortbewegungDojo-Kammern
Reaver industriellGeschützturm-NetzwerkeStealth-InfiltrationUnterirdische Waffenkammern
WildnisUmweltfallenGeduld und VerfolgungHöhlennetze
Neutrale KnotenpunkteAlarmzuständeEngagement vermeidenGesperrte zivile Verstecke

Die Community berichtet, dass der größte Fehler neuer Spieler darin besteht, jedes Fraktionsterritorium gleich zu behandeln. Ein Kampf-Build, der gegen Reavers gut funktioniert, wird gegen die Schlag-und-Weg-Taktiken von The Hand Schwierigkeiten haben, und ein Stealth-Ansatz, der in Tokios Gassen funktioniert, scheitert in der offenen kanadischen Wildnis. Deine Strategie an das Territorium anzupassen – nicht nur an den Feindtyp – ist die Kernfähigkeit, die reibungslose Durchläufe von frustrierenden unterscheidet. Für einen breiteren Blick darauf, wie die Welt des Spiels mit seiner Erzählung verbunden ist, bietet die Story-Zusammenfassung nützlichen Kontext darüber, warum diese Fraktionen um bestimmtes Gebiet kämpfen.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Hauptfraktionsterritorien in Marvels Wolverine?

Die primären Fraktionsterritorien sind die urbanen Bezirke von The Hand, die von den Reavers kontrollierten Industrie- und Militärzonen sowie Wildnisgebiete mit verstreuten Raubtierbedrohungen. Jedes Territorium hat unterschiedliche Patrouillenmuster, Umweltgefahren und versteckte Bereiche, die Erkundung belohnen. Neutrale zivile Knotenpunkte existieren zwischen diesen Zonen und unterliegen anderen Regeln.

Wie finde ich versteckte Bereiche in Fraktionsterritorien?

Versteckte Bereiche sind typischerweise durch Umwelthinweise wie zerbrechliche Wände, Lüftungsschächte oder gestörtes Laub markiert. In Hand-Territorien lausche auf Umgebungsgeräusche in der Nähe von Schiebetafeln. In Reaver-Zonen suche nach verstärkten Türen, die aufgerissen werden können. Wildnishöhlen verstecken sich oft hinter Wasserfällen. Das Erkunden dieser Bereiche bringt Technikpunkte, Aufwertungen und Überlieferung.

Beeinflussen Fraktionsterritorien die Missionsvielfalt?

Ja, erheblich. Jedes Fraktionsterritorium unterstützt unterschiedliche Missionsstrukturen – Hand-Gebiete betonen Dachverfolgung, Reaver-Zonen konzentrieren sich auf Infiltration und Sicherheitsdeaktivierung, und Wildnisregionen drehen sich um Verfolgung. Dasselbe Ziel spielt sich anders ab, je nachdem, welche Fraktion das Territorium kontrolliert, was mehrere Durchspielansätze fördert.

Welche ikonischen Marvel-Schauplätze erscheinen im Spiel?

Bestätigte Schauplätze umfassen Madripoor, Tokio und die kanadische Wildnis, wobei jedes Gebiet mit bestimmten Fraktionsterritorien verbunden ist. Madripoor wird hauptsächlich von The Hand kontrolliert, Tokio weist die dichteste Hand-Präsenz auf, und die kanadische Wildnis ist zwischen Reavers und Wildtieren umstritten. Weitere Schauplätze könnten näher am Launch enthüllt werden.

Sind Fraktionsterritorien offene Zonen oder lineare Ebenen?

Sie sind offene Zonen, die für mehrere Ansätze ausgelegt sind. Du kannst Ziele durch Heimlichkeit, Kampf oder Umweltmanipulation angehen, und das Territoriumslayout bestimmt, welche Strategie am praktischsten ist. Versteckte Bereiche innerhalb jeder Zone bieten alternative Routen, Abkürzungen und Belohnungen, die gründliche Erkundung belohnen.